Version: 2019.1
알파 텍스처를 임포트하는 방법
메시 파티클 이미터(레거시 파티클 시스템)는 어떻게 만듭니까?

스카이박스는 어떻게 만듭니까?

스카이박스 는 씬의 모든 그래픽스 뒤에 그리는 육면체입니다. 스카이박스를 만드는 절차는 다음과 같습니다.

  • 스카이박스의 여섯 개 면에 각각 해당하는 텍스처를 여섯 개 만들어 프로젝트의 Assets 폴더에 넣습니다.
  • 각 텍스처마다 랩 모드를 Repeat 에서 Clamp 로 변경해야 합니다. 변경하지 않으면 에지의 컬러가 일치하지 않게 됩니다.
  • 머티리얼 을 만듭니다. 이렇게 하려면 메뉴 바에서 Assets > Create > Material 을 선택합니다.
  • Shader 드롭다운에서 Skybox/6 Sided 를 선택합니다.
  • 머티리얼의 각 텍스처 슬롯에 텍스처를 여섯 개씩 할당해야 합니다. 이렇게 하려면 각 텍스처를 프로젝트 뷰 에서 해당 슬롯으로 드래그해야 합니다.

작업 중인 씬에 스카이박스를 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • 메뉴 바에서 Window > Rendering > Lighting Settings 를 선택합니다.
  • 표시되는 창에서 씬 탭을 선택합니다.
  • 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 합니다.
알파 텍스처를 임포트하는 방법
메시 파티클 이미터(레거시 파티클 시스템)는 어떻게 만듭니까?
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