Version: 2018.1
2D 또는 3D 프로젝트
Unity를 처음으로 시작

프로젝트 템플릿

프로젝트 템플릿은 프로젝트에 대한 일반적인 베스트 프랙티스에 기반하여 사전 선택한 설정을 제공합니다. 이러한 설정은 Unity에서 지원하는 광범위한 플랫폼의 2D 및 3D 프로젝트에 최적화되었습니다.

템플릿을 사용하면 초기 프로젝트, 타겟 게임 타입 또는 시각적 정확도 수준을 빠르게 준비할 수 있습니다. 또한 템플릿을 통해 스크립터블 렌더 파이프라인, 셰이더 그래프, 포스트 프로세싱과 같이 미처 발견하지 못할 수도 있는 설정과 기능을 활용할 수 있습니다.

프로젝트를 만들 경우 프로젝트를 시작할 때 사용할 템플릿을 선택합니다.

프로젝트 템플릿 드롭다운 선택
프로젝트 템플릿 드롭다운 선택

템플릿 타입

Unity는 프로젝트 시작을 돕기 위해 다음과 같은 템플릿을 제공합니다.

2D

이 템플릿은 텍스처(이미지) 임포트, 스프라이트 패커, 씬 뷰, 조명, 직교 카메라를 비롯하여 2D 앱에 적합한 프로젝트 설정을 구성합니다.

3D

Unity의 빌트인 렌더링 파이프라인을 사용하는 3D 앱용 프로젝트 설정을 구성합니다.

3D With Extras (Preview)

Unity의 빌트인 렌더러 및 포스트 프로세싱 기능을 사용하는 3D 앱용 프로젝트 설정을 구성합니다. 이 프로젝트 타입에는 새로운 포스트 프로세싱 스택, 개발 속도를 높여주는 다양한 프리셋, 예제 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

포스트 프로세싱에 대한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 GitHub 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.

High Definition RP (Preview)

셰이더 모델 5.0(DX11 이상)을 지원하는 최신 플랫폼을 사용하는 프로젝트용 프로젝트 설정을 구성합니다. 이 템플릿은 고해상도 스크립터블 렌더 파이프라인(High Definition SRP), 그리고 고급 머티리얼 타입과 구성 가능한 하이브리드 타일/클러스터 디퍼드/포워드 조명 아키텍처가 포함된 최신 렌더링 파이프라인(RP)을 사용합니다. 또한 이 템플릿에는 새로운 포스트 프로세싱 스택, 개발 속도를 높여주는 다양한 프리셋, 예제 콘텐츠도 포함되어 있습니다.

이 템플릿은 다음과 같은 기능을 프로젝트에 추가합니다.

  • HD 렌더 파이프라인 - 자세한 내용은 스크립터블 렌더 파이프라인 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.
  • 포스트 프로세싱 스택 - 아티스트와 디자이너는 포스트 프로세싱 스택을 통해 아티스트에게 적합한 인터페이스를 사용하여 씬에 전체 화면 필터를 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 포스트 프로세싱 GitHub 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.

참고: 고해상도 스크립터블 렌더 파이프라인은 현재 개발 중이기 때문에 아직 완전하지 않으며 추후 변경(API, UX, 범위)될 수도 있습니다. 따라서 일반적인 Unity 지원에는 포함되지 않습니다. Unity는 이 기능에 대한 피드백을 구하고 있습니다. 기능에 대한 질문이 있으면 Unity 미리보기 포럼을 방문하십시오.

Lightweight SRP (Preview)

성능이 가장 중요한 요소인 프로젝트와 베이크된 조명 솔루션을 주로 사용하는 프로젝트를 위한 프로젝트 설정을 구성합니다. 이 템플릿은 단일 패스 포워드 렌더러인 경량 스크립터블 렌더 파이프라인(Lightweight Scriptable Render Pipeline)을 활용합니다. 이 템플릿에는 새로운 포스트 프로세싱 스택, 개발 속도를 높여주는 다양한 프리셋, 예제 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

경량 파이프라인을 사용하면 프로젝트의 드로우 콜 수가 감소하므로 저사양 하드웨어에 솔루션을 제공할 수 있습니다.

이 프로젝트 템플릿은 다음 기능을 사용합니다.

  • 경량 렌더 파이프라인 - 자세한 내용은 스크립터블 렌더 파이프라인 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.
  • 셰이더 그래프(Shader Graph) 툴 - 이 툴을 사용하면 코드를 작성하지 않고 시각적 노드 에디터를 사용하여 셰이더를 생성할 수 있습니다. 셰이더 그래프에 대한 자세한 내용은 셰이더 그래프 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.
  • 포스트 프로세싱 스택 - 아티스트와 디자이너는 포스트 프로세싱 스택을 통해 아티스트에게 적합한 인터페이스를 사용하여 씬에 전체 화면 필터를 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 포스트 프로세싱 GitHub 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.

참고: 경량 스크립터블 렌더 파이프라인은 현재 개발 중이기 때문에 아직 완전하지 않으며 추후 변경(API, UX, 범위)될 수도 있습니다. 따라서 일반적인 Unity 지원에는 포함되지 않습니다. Unity는 이 기능에 대한 피드백을 구하고 있습니다. 기능에 대한 질문이 있으면 Unity 미리보기 포럼을 방문하십시오.

Lightweight SRP for VR (Preview)

성능이 가장 중요한 요소인 프로젝트와 베이크된 조명 솔루션을 사용하는 가상 현실(VR) 프로젝트를 위한 프로젝트 설정을 구성합니다. 이 템플릿은 단일 패스 포워드 렌더러인 경량 스크립터블 렌더 파이프라인을 활용합니다. 또한 이 템플릿에는 새로운 포스트 프로세싱 스택, 개발 속도를 높여주는 다양한 프리셋, 예제 콘텐츠도 포함되어 있습니다.

참고: 이 프로젝트는 VR(가상 현실) 기기에서 사용하도록 설계되었습니다. 이 템플릿을 사용하기 전에 개발에 사용할 기기에 대한 올바른 SDK가 있는지 확인해야 합니다.

이 프로젝트 템플릿은 다음 기능을 사용합니다.

  • VR - 자세한 내용은 VR 개요를 참조하십시오.
  • 경량 렌더 파이프라인 - 자세한 내용은 스크립터블 렌더 파이프라인 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.
  • 셰이더 그래프(Shader Graph) 툴 - 이 툴을 사용하면 코드를 작성하지 않고 시각적 노드 에디터를 사용하여 셰이더를 생성할 수 있습니다. 셰이더 그래프 툴에 대한 자세한 내용은 셰이더 그래프 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.
  • 포스트 프로세싱 스택 - 아티스트와 디자이너는 포스트 프로세싱 스택을 통해 아티스트에게 적합한 인터페이스를 사용하여 씬에 전체 화면 필터를 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 포스트 프로세싱 GitHub 저장소의 wiki 설명을 참조하십시오.

참고: 경량 스크립터블 렌더 파이프라인은 아직 개발 중이기 때문에 아직 완전하지 않으며 추후 변경(API, UX, 범위)될 수도 있습니다. 따라서 일반적인 Unity 지원에는 포함되지 않습니다. Unity는 이 기능에 대한 피드백을 구하고 있습니다. 기능에 대한 질문이 있으면 Unity 미리보기 포럼을 방문하십시오.

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