Version: 2018.1
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안정적인 스크립팅 런타임: 알려진 한계

Unity는 최신 .NET 런타임을 지원합니다. .NET 런타임을 사용하는 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

코드 크기

안정적인 스크립팅 런타임은 레거시 스크립팅 런타임보다 큰 .NET 클래스 라이브러리 API와 함께 제공됩니다. 따라서 코드 크기도 더 큰 경우가 많습니다. 이 크기 증가는 특히 크기 제약이 있는 AOT(Ahead-of-Time) 플랫폼에서 중요할 수 있습니다.

코드 크기 증가를 완화하는 방법:

  1. 가능한 한 가장 작은 .NET 프로파일을 선택합니다(.NET 프로파일 지원 참조). .NET Standard 2.0 프로파일의 크기는 .NET 4.x 프로파일 크기의 절반 정도이므로 가능한 경우 .NET Standard 2.0 프로파일을 사용합니다.
  2. Unity 에디터 플레이어 설정(편집(Edit) > 프로젝트 설정(Project Settings) > 플레이어(Player) 로 이동)에서 엔진 코드 스트립(Strip Engine Code) 을 사용 설정합니다. 이 옵션을 선택하면 프로젝트의 관리되는 코드가 정적으로 분석되고 사용되지 않는 코드가 제거됩니다. 참고: 이 옵션은 IL2CPP 스크립팅 백엔드를 사용하는 경우에만 선택할 수 있습니다.

전송 레이어 보안(TLS)

최신 Mono는 여러 플랫폼에서 TLS 1.2를 지원합니다. Unity는 .NET 클래스 라이브러리에서 TLS 1.0을 지원하고 TLS는 Mac 스탠드얼론 플레이어에만 사용할 수 있습니다. 전체 TLS 지원이 필요한 경우 UnityWebRequest나 플랫폼별 네이티브 솔루션을 사용하십시오. Unity는 지원하는 모든 플랫폼에서 모든 .NET 클래스 라이브러리에 TLS 1.2를 추가하기 위해 적극적으로 준비하고 있습니다.


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