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스크립터블 렌더 파이프라인
물리 개요

물리

현실적인 물리 동작을 보이려면 게임의 오브젝트가 올바르게 가속화되며 충돌, 중력 및 다른 힘에 의해 영향을 받아야 합니다. Unity의 빌트인 물리 엔진은 물리 시뮬레이션을 담당하는 컴포넌트를 제공합니다. 몇 가지 파라미터 설정만으로 현실적인 방식으로 간접 행동하는 오브젝트를 생성할 수 있습니다(예: 충돌이나 낙하에 의해 움직이지만 스스로 움직이지는 않음). 스크립트에서 물리적 요소를 조절하여 차량, 기계 또는 천조각의 동역학을 오브젝트에 부여할 수 있습니다. 이 섹션에서는 Unity의 주요 물리 컴포넌트의 개요를 제공하며 추가 정보를 링크로 제공합니다.

참고: Unity에는 실제로 두 개의 별도 물리 엔진이 있습니다. 하나는 3D 물리 엔진이고 다른 하나는 2D 물리 엔진입니다. 두 엔진의 주요 개념은 동일하지만(3D의 경우 추가 차원이 존재한다는 점 제외) 두 엔진은 서로 다른 컴포넌트를 사용하여 실행됩니다. 예를 들어 3D 물리 엔진에는 Rigidbody 컴포넌트를 사용하고 2D 물리 엔진에는 이와 유사한 Rigidbody 2D 컴포넌트를 사용합니다.

관련 튜토리얼: 물리(Physics); 물리 베스트 프랙티스

문제 해결, 팁과 요령에 대한 내용은 기술 자료 물리 섹션을 참고하시기 바랍니다.

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