Version: 2018.2
설정 가능한 조인트
고정 조인트

상수 힘

상수 힘(Constant Force)Rigidbody 에 일정한 힘을 추가하는 퀵 유틸리티입니다. 이는 로켓과 같이, 처음부터 빠른 속도가 아닌 가속을 원하는 단일 발사 오브젝트에 적용하기 좋습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Force 월드 공간에 적용될 힘의 벡터를 의미합니다.
Relative Force 오브젝트의 로컬 공간에 적용될 힘의 벡터를 의미합니다.
Torque 월드 공간에 적용될 토크의 벡터를 의미합니다. 오브젝트는 이 벡터를 중심으로 회전하기 시작합니다. 벡터가 길수록 회전 속도는 빨라집니다.
Relative Torque 로컬 공간에 적용될 토크의 벡터를 의미합니다. 오브젝트는 이 벡터를 중심으로 회전하기 시작합니다. 벡터가 길수록 회전 속도는 빨라집니다.

세부 정보

전방으로 가속하는 로켓을 만드려면 z축 양의 방향을 따라 Relative Force 를 설정해야 합니다. 그런 다음, 리지드바디의 Drag 프로퍼티를 사용하여 로켓이 일정한 최대 속도를 초과하지 않도록 해야 합니다. 여기서 드래그 값이 높을수록 최대 속도는 낮아집니다. 리지드바디 내에서 중력 효과를 꺼서 로켓이 경로를 이탈하지 않도록 해야 합니다.

힌트

  • 오브젝트가 위로 흐르게 하려면 양의 Y 값인 Force 프로퍼티를 가진 상수 힘을 추가해야 합니다.
  • 오브젝트가 앞으로 날게 하려면 양의 Z 값인 Relative Force 프로퍼티를 가진 상수 힘을 추가해야 합니다.
설정 가능한 조인트
고정 조인트
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961