스카이박스 는 전체 씬을 둘러싸는 래퍼로 지오메트리 너머의 월드가 어떻게 생겼는지를 보여줍니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Tint Color | 틴트 컬러입니다. |
Exposure | 스카이박스의 밝기를 조정합니다. |
Rotation | 양의 Y축으로 스카이박스의 회전을 변경합니다. |
Front, etc | 스카이박스를 저장하는 데 사용된 큐브 각 면의 텍스처입니다. 이런 텍스처를 정확한 슬롯에 적용하는 것이 중요합니다. |
스카이박스는 전체 씬을 렌더링해 수평선에 다양한 배경이 있어 보이게 합니다. 내부적으로 스카이박스는 모든 불투명한 오브젝트 뒤에 렌더링됩니다. 그리고 이를 렌더링하는 데 사용되는 메시는 여섯 개의 텍스처가 있는 박스 또는 테셀레이트된 구체입니다.
스카이박스를 구현하려면 스카이박스 머티리얼을 생성합니다. 그런 다음 Window > Rendering > Lighting Settings 메뉴 항목을 활용하고 Scene 탭에서 스카이박스 머티리얼을 스카이박스로 지정해 씬에 추가합니다.
디폴트 스카이박스를 오버라이드 하려면 카메라에 Skybox Component 를 추가하면 유용합니다. 예를 들어 두 대의 카메라를 사용해 분할 화면 게임을 만들고 두 번째 카메라가 다른 스카이박스를 사용하는 경우를 생각해보겠습니다. Skybox 컴포넌트를 카메라에 추가하려면 카메라를 클릭해 강조 표시하고 Component->Rendering->Skybox 로 이동합니다.
새로운 스카이박스를 생성하려면 이 가이드를 참고합니다.