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셰이더 디테일 수준(LOD)

셰이더 디테일 수준(LOD)은 LOD 값이 주어진 수보다 작은 셰이더 또는 서브셰이더만 사용하여 작동합니다.

허용되는 LOD 수준은 기본적으로 한계가 없습니다. 즉, 사용자의 하드웨어에서 지원하는 모든 셰이더를 사용할 수 있습니다. 그러나 경우에 따라 하드웨어에서 지원할 수 있는 셰이더 디테일을 제외하고 싶을 수 있습니다. 예를 들어, 일부 저가형 그래픽 카드는 모든 기능을 지원할 수는 있지만 해당 기능을 사용하면 너무 느려질 수 있습니다. 따라서 이러한 카드에서는 패럴랙스 노멀 매핑을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

셰이더 LOD는 Shader.maximumLOD를 사용하여 개별 셰이더마다 설정하거나 Shader.globalMaximumLOD를 사용하여 모든 셰이더에 대해 전역으로 설정할 수 있습니다.

사용자 셰이더에서는 LOD 커맨드를 사용하여 모든 서브셰이더의 LOD 값을 설정해야 합니다.

Unity의 빌트인 셰이더는 LOD가 다음과 같이 설정되어 있습니다.

  • VertexLit 유형 셰이더 = 100
  • 데칼, 반사 VertexLit = 150
  • 디퓨즈 = 200
  • 디퓨즈 디테일, 반사 범프 언릿, 반사 범프 VertexLit = 250
  • 범프, 스페큘러 = 300
  • 범프 스페큘러 = 400
  • 패럴랙스 = 500
  • 패럴랙스 스페큘러 = 600
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