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ShaderLab: 서브셰이더 태그
ShaderLab: 폴백

ShaderLab: SubShader LOD 값

이 페이지는 셰이더용 디테일 수준(LOD)에 대한 정보를 제공합니다. 메시용 LOD에 대한 자세한 내용은 메시용 디테일 수준(LOD) 값을 참조하십시오.

LOD(디테일 수준) 값을 서브셰이더에 할당할 수 있습니다. 이 값은 셰이더 프로그램의 계산적 요구량을 나타냅니다. 런타임 시점에 Unity가 특정 LOD 값 이상의 서브셰이더를 제외하도록 지시할 수 있습니다. 그러면 Unity는 더 낮은 LOD 값을 가진 서브셰이더 사용으로 폴백합니다.

이러한 기술을 사용하여 다른 하드웨어에서 셰이더 성능을 미세 조정할 수 있습니다. 이는 사용자의 하드웨어가 이론적으로는 서브셰이더를 지원하지만, 해당 하드웨어가 서브셰이더를 제대로 실행할 수 없는 경우에 유용합니다.

최대 LOD 값 설정

Shader.maximumLOD를 사용하여 개별 셰이더에 대해, 또는 Shader.globalMaximumLOD를 사용하여 모든 셰이더에 대해 전역적으로 최대 LOD를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 최대 LOD는 존재하지 않습니다.

이 기술은 메시 렌더링을 위한 LOD 기술의 이름을 따서 명명되었지만, 중요한 차이가 있습니다. 즉 Unity가 서브셰이더 LOD를 자동으로 계산하지 않으며, 이 기능은 카메라에서 떨어진 거리와 관계가 없습니다. 최대 LOD는 수동으로 설정해야 합니다.

레거시 셰이더용 LOD 값

Unity의 빌트인 레거시 셰이더에는 다음의 LOD 값이 있습니다.

LOD 값 셰이더 이름
100 VertexLit
150 Decal
Reflective VertexLit
200 디퓨즈
250 Diffuse Detail
Reflective Bumped Unlit
Reflective Bumped VertexLit
300 Bumped
Specular
400 범프 스페큘러
500 Parallax
600 Parallax Specular
ShaderLab: 서브셰이더 태그
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