Version: 2019.1
커스텀 폴오프
미리 계산된 조명 사용

인라이튼

Unity의 인라이튼 라이트매퍼는 미리 계산된 실시간 GI에 기반하여 간접 조명을 생성합니다. 이렇게 하면 조명을 변경할 때 새로운 라이트맵이 매우 빠르게 생성되는 이점이 있습니다. 하지만 베이크된 조명에만 사용하고 싶은 경우에도 UV 레이아웃 제한이 적용되는 점은 프로그레시브 라이트매핑과 비교하여 단점이 될 수 있습니다.

인라이튼 라이트매퍼를 사용하려면 Window > Rendering > Lighting Settings 에서 Lightmapping Settings 로 이동한 후 LightmapperEnlighten 으로 설정하십시오.

이 창에 있는 옵션에 대한 자세한 내용은 라이트매핑 설정을 참조하십시오. 인라이튼 최적화에 대한 자세한 내용은 사전에 계산된 실시간 GI 튜토리얼을 참조하십시오.


2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨NewIn20181

2017–05–18 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

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