Version: 2019.1
네트워크 애니메이터
네트워크 ID

네트워크 검색

참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트FAQ를 참조하십시오.

Network Discovery 컴포넌트를 통해 네트워크 시스템을 사용하는 Unity 애플리케이션이 로컬 네트워크(LAN)에서 서로를 찾을 수 있습니다. 인터넷 플레이를 위한 검색에는 이 컴포넌트를 사용할 수 없습니다. 멀티플레이어 서비스를 (매치메이커 및 릴레이 서비스와 함께) 사용하여 연결하십시오.

Network Discovery 컴포넌트는 Unity 서비스와 통합할 필요가 없고, 연결할 다른 게임을 로컬 네트워크에서 찾는 완전한 스탠드얼론 솔루션을 지향합니다.

이미지 대체 텍스트
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인스펙터 창의 Network Discovery 컴포넌트

프로퍼티 기능
Broadcast Port 브로드캐스트하고 수신 대기할 네트워크 포트입니다.
Broadcast Key 브로드캐스트할 키입니다. 사용자 검색과 다른 Network Discovery 인스턴스의 호환성을 나타내는 고유 값이어야 합니다. 브로드캐스트 키가 고유하면 타입이 다른 게임이 같은 로컬 네트워크에서 실행되는 경우 서로 연결을 시도하는 문제가 발생하지 않습니다.
Broadcast Version 브로드캐스트에 포함할 주 버전입니다. Broadcast SubVersion과 함께 사용하여 버전 호환성을 나타냅니다.
Broadcast SubVersion 브로드캐스트에 포함시킬 부 버전입니다. Broadcast Version과 함께 사용하여 버전 호환성을 표시합니다.
Broadcast Interval Unity에서 검색 정보를 브로드캐스트할 빈도를 초 단위로 지정합니다.
Use NetworkManager 네트워크 관리자 설정을 사용하여 브로드캐스트한 다음 검색된 게임에 자동으로 참여하려면 활성화합니다.
Broadcast Data 브로드캐스트에 포함시킬 커스텀 데이터를 입력합니다. Use NetworkManager를 활성화한 경우 네트워크 관리자에서 오버라이드합니다.
Show GUI 기본 브로드캐스트 GUI를 재생 모드에서 표시하려면 활성화합니다. 이 GUI는 개발자 테스트에만 사용해야 합니다.
Offset X 브로드캐스트 GUI의 X축 오프셋입니다. 이 설정은 Show GUI가 활성화된 경우에만 표시됩니다.
Offset Y 브로드캐스트 GUI의 Y축 오프셋입니다. 이 설정은 Show GUI가 활성화된 경우에만 표시됩니다.

재생 모드에서 실행하는 경우

재생 모드에서 실행하는 경우 다음 정보도 인스펙터에 표시됩니다.

프로퍼티 기능
hostId 브로드캐스트에 사용 중인 호스트 ID입니다.
running 현재 브로드캐스트 중인 경우 true입니다.
isServer 서버로서 브로드캐스트하는 경우 true입니다.
isClient 클라이언트로서 브로드캐스트를 수신 대기 중인 경우 true입니다.
broadcastsReceived 수신된 브로드캐스트 메시지의 리스트입니다.
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