Version: 2019.1
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타일맵 콜라이더 2D

타일맵 콜라이더 2D(Tilemap Collider 2D) 컴포넌트를 Tilemap 게임 오브젝트에 추가하여 해당하는 타일맵 컴포넌트에 설정된 각 타일 을 위한 콜라이더 모양을 생성할 수 있습니다. 타일맵 컴포넌트에 타일을 추가하거나 타일맵 컴포넌트에서 타일을 제거하면 타일맵 콜라이더 2D는 LateUpdate 중 콜라이더 모양을 업데이트합니다.

타일맵의 각 타일을 위해 생성된 콜라이더 모양은 타일 에셋에 설정된 해당 콜라이더 타입에 따라 달라집니다.

Collider Type 기능
None Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 이 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성하지 않습니다.
Sprite Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 타일에 할당된 스프라이트에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다. 콜라이더 모양은 스프라이트에 설정된 커스텀 물리 모양과 동일하게 생성하거나, 스프라이트의 아웃라인에서 대략적으로 추정하여 생성할 수 있습니다.
Grid Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 선택한 Grid 컴포넌트의 셀 레이아웃에 의해 결정되는 그리드 셀의 모양에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다.

이 콜라이더를 Composite Collider 2D 컴포넌트와 함께 사용하십시오. 근접한 타일의 콜라이더 모양을 합성하려면 두 모양을 같은 타일맵에 추가합니다. 그러면 근접한 타일의 콜라이더 모양 사이에 있는 코너와 가장자리가 제거됩니다.

그러면 물리 업데이트 시 사용되는 개별 콜라이더 모양의 수도 감소하므로 타일맵 콜라이더의 성능도 개선되며, 이로 인해 필요한 계산의 양도 감소합니다.

Tilemap Collider 2D 창
Tilemap Collider 2D 창
프로퍼티 기능
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다.
Is Trigger Tilemap Collider 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 체크박스를 선택합니다.
Used by Composite 연결된 Composite Collider 2D가 이 콜라이더를 사용하게 하려면 이 체크박스를 선택합니다.
Used by Composite 이 활성화되면 Offset을 제외한 모든 프로퍼티를 더 이상 Tilemap Collider 2D 컴포넌트에서 사용할 수 없게 되며, 프로퍼티가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어됩니다.
Used by Effector Effector/s 2D 가 Tilemap Collider 2D를 사용하게 하려면 이 체크박스를 선택합니다.
Offset Tilemap Collider 2D 지오메트리의 로컬 오프셋입니다.

  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
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