Version: 2019.1
유니버설 Windows 플랫폼: 배포
유니버설 Windows 플랫폼: 커맨드 라인 인자

유니버설 Windows 플랫폼: 프로파일러

Unity 프로파일러를 실행 중인 유니버설 Windows 애플리케이션에 연결할 수 있습니다. 아래 과정을 진행해야 합니다.

  • Player 창을 열고 Publishing Settings 패널의 Capabilities 섹션으로 이동합니다.
  • 프라이빗 네트워크 기능 활성화
  • 인터넷(클라이언트 및 서버) 기능 활성화
  • Unity에서 유니버설 Windows 앱 Visual Studio 솔루션을 빌드합니다.
  • 애플리케이션을 빌드하고 실행해야 합니다.
  • Autoconnect Profiler 체크박스를 선택한 경우 프로파일러는 자동으로 유니버설 Windows 앱으로 연결합니다. 그렇지 않은 경우 Unity에서 Window > Analysis > Profiler > Active Profiler 를 통해 직접 선택(예: MetroPlayerX86 (MyDevice))해야 합니다.

참고: 프로파일러는 Master 설정에서는 작동하지 않습니다.

참고: 유니버설 Windows 플랫폼 제약으로 인해 애플리케이션이 동일한 장치에서 실행 중인 경우 프로파일러에 연결할 수 없습니다. 예를 들어, 동일한 PC에서 Unity 에디터와 유니버설 Windows 플랫폼을 실행하고 있는 경우에는 서로 연결할 수 없습니다. 따라서 한 장치에서 Unity 에디터를 실행한 후, 다른 장치에서 유니버설 Windows 플랫폼을 실행해야 합니다. 이 규칙은 애플리케이션이 에디터로 대신 연결되도록 하는 “자동연결 프로파일러” 빌드 옵션의 경우에만 예외입니다.

참고: Unity 에디터가 실행 중인 장치와 유니버설 Windows 앱이 실행 중인 장치가 동일한 서브넷 에 있도록 해야 합니다.


• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

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