Version: 2019.2
Animator 컴포넌트
애니메이터 컨트롤러 생성

애니메이터 컨트롤러

애니메이터 컨트롤러를 사용하여 캐릭터나 오브젝트의 애니메이션 클립 세트와 관련 애니메이션 전환을 정렬하고 관리할 수 있습니다. 대부분의 경우, 여러 애니메이션을 이용하여 게임 내에서 특정 상황이 일어났을 때 에셋을 바꿔가면서 사용합니다. 예를 들어 스페이스바를 누를 때마다 걷기 애니메이션 클립에서 점프 애니메이션 클립으로 전환할 수 있습니다. 하지만 애니메이션 클립이 하나만 있을 때에도 이 클립을 게임 오브젝트에 사용하기 위해서는 애니메이터 컨트롤러에 배치해야 합니다.

애니메이터 컨트롤러는 그 안에서 사용되는 애니메이션 클립에 대한 레퍼런스를 포함하고 있으며, 애니메이션 클립과 전환의 순서도 또는 Unity 에디터 내에서 비주얼 프로그래밍 언어로 작성된 간단한 프로그램이라고 생각할 수 있는 상태 머신 을 사용하여 다양한 애니메이션 클립과 각 클립 사이의 전환을 관리합니다. 상태 머신에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

간단한 애니메이터 컨트롤러
간단한 애니메이터 컨트롤러

애니메이션 창을 사용하여 게임 오브젝트를 애니메이션화하거나 애니메이션 클립을 게임 오브젝트에 연결하면 애니메이터 컨트롤러가 자동으로 생성됩니다.

애니메이터 컨트롤러를 수동으로 생성하려면 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Create > Animator Controller 를 클릭합니다.

내비게이션

마우스의 스크롤 휠이나 기타 유사한 수단을 사용하여 애니메이터 컨트롤러 창에 보이는 대상을 확대하거나 축소할 수 있습니다.

애니메이터 컨트롤러 창에서 원하는 항목에 포커스를 맞출 수 있습니다. 하나 이상의 상태를 선택(상태 하나만 클릭 또는 상태 주위를 클릭한 후 여러 상태가 포함되도록 드래그)한 상태에서 F 키를 누르면 선택된 상태가 확대됩니다.

선택된 상태에 포커스 맞추기
선택된 상태에 포커스 맞추기

A 키를 눌러 모든 애니메이션 상태가 애니메이터 컨트롤러 뷰 안에 표시되도록 맞출 수 있습니다.

Unity 에디터는 선택된 항목을 보존합니다. F 키나 A 키를 눌러 선택된 애니메이션 상태만 확대된 화면과 전체 애니메이터 컨트롤러가 표시된 화면을 전환할 수 있습니다.

A 키를 누르면 모든 상태가 애니메이터 컨트롤러 뷰 안에 표시되도록 자동으로 맞춰집니다.
A 키를 누르면 모든 상태가 애니메이터 컨트롤러 뷰 안에 표시되도록 자동으로 맞춰집니다.

재생 모드 중에는 애니메이터가 현재 재생 중인 상태가 항상 보이도록 뷰를 이동합니다. 애니메이터 컨트롤러는 기본 레이어(base layer)와 하위 상태 머신의 개별적인 확대/축소 배율을 유지하고, 활성 상태가 항상 보이도록 창이 자동으로 이동합니다.

재생 모드 중에 확대/축소를 변경하려면 다음 절차를 따르십시오.

  • 애니메이터 컨트롤러 창에서 Auto Live Link 를 활성화합니다.
  • 재생 버튼을 클릭하여 재생 모드로 전환합니다.
  • 일지정지를 클릭합니다.
  • 애니메이터 컨트롤러에서 확대할 상태를 하나 이상 선택합니다.
  • F 키를 눌러 선택한 상태를 확대합니다.
  • 재생 버튼을 다시 클릭하여 재생 모드를 재개합니다.

각 상태가 활성화될 때마다 애니메이터 컨트롤러가 해당 상태로 이동합니다.

애니메이터가 활성 상태로 이동합니다.
애니메이터가 활성 상태로 이동합니다.

  • 2017–11–21

  • Unity 2017.3에서 애니메이터 확대/축소 추가됨 NewIn20173

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