Plastic SCM은 버전 관리 소프트웨어입니다. Plastic SCM에 대한 자세한 내용은 해당 웹사이트를 참조하십시오.
Plastic SCM을 설정하려면 Plastic SCM 설정 문서를 참조하십시오. Unity의 버전 관리 설정에 대한 내용은 버전 관리 문서를 참조하십시오.
파일이 변경되면 Plastic SCM은 자동으로 파일을 확인합니다. 특정 명령을 반드시 확인해야 하는 파일은 프로젝트 설정 파일이며 다른 파일은 임의로 변경할 수 없습니다.
원격으로 편집된 프로젝트 내용을 로컬에서 다시 편집할 경우(충돌) 병합을 수행해야 합니다. 따라서 병합을 수행하기 전에 변경 사항을 검토해야 합니다. Unity가 변경 사항을 제출하기 전에 병합이 완료되어야 한다는 것을 인식하면 Unity에 병합을 완료하라는 메시지가 표시됩니다. 이렇게 하면 Plastic SCM 클라이언트로 이동합니다.
외부 변경 사항이 로컬 변경과 충돌한다면 외부 변경 창의 충돌 파일에 물음표 아이콘이 나타납니다. 다음은 Plastic SCM과의 충돌 해결 및 병합을 위한 간단한 가이드입니다.
Plastic SCM으로 파일을 잠그려면 다음 동작을 수행하십시오.
../PlasticSCM/server
에 있습니다.rep:default lockserver:localhost:8087
*.unity
*.unity.meta
이 경우 모든 Unity와 .unity.meta 파일은 저장소의 ‘디폴트’ 확인용으로 잠금됩니다.
./plasticsd restart
커맨드 라인으로 서버를 다시 시작할 수 있습니다.cm listlocks
를 입력하십시오.자세한 정보는 Plastic SCM 잠금 파일 문서를 참조하십시오.
PlasticSCM은 Perforce와 달리 원격 활동을 지원하지 않습니다. 따라서 원격 기능은 에디터에서 Plastic SCM에 사용할 수 없습니다. “Checked out Remote” 또는 “Out of Sync” 상태 메시지가 프로젝트 창에 표시되지 않습니다.
분산 모드(DVCS)와 Plastic SCM 오프라인에 대한 자세한 내용은 Plastic SCM의 배포 버전 관리 가이드를 참조하십시오.