Use Plastic SCM version control software to enable teams to collaborate on Unity projects.
Learn how to set up Plastic SCM. Learn how to set up version control in Unity.
Plastic SCM automatically checks files out if you have modified them. The only files that you must specifically check out to modify are Project Settings files.
프로젝트에서 원격으로 편집된 내용을 로컬로 편집하면 충돌이 발생합니다. 프로젝트에 충돌이 발생하면 다음을 수행해야 합니다.
If Unity recognizes that you need to perform a merge before you submit changes then it prompts you to complete the merge. This takes you to the Plastic SCM client.
외부 변경 사항이 로컬 변경 사항과 충돌하면 외부 변경 사항 창의 충돌 파일에 물음표 아이콘이 나타납니다. 다음은 Plastic SCM과의 충돌 해결 및 병합을 위한 간단한 가이드입니다.
Plastic SCM으로 파일을 잠그려면 다음 동작을 수행하십시오.
../PlasticSCM/server
에 있습니다.rep:default lockserver:localhost:8087
*.unity
*.unity.meta
이 경우 모든 Unity와 .unity.meta 파일은 저장소의 ‘디폴트’ 확인용으로 잠금됩니다.
cm listlocks
를 입력하십시오.잠금에 대한 자세한 내용은 잠금: 병합 불가 파일에 대한 병합 방지와 단독 체크아웃 설정(잠금)을 참조하십시오.
Plastic SCM은 Perforce와 달리 원격 활동을 지원하지 않습니다. 따라서 원격 기능은 에디터에서 Plastic SCM에 사용할 수 없습니다. “Checked out Remote” 또는 “Out of Sync” 상태 메시지가 프로젝트 창에 표시되지 않습니다.
분산된 버전 관리에 대해 자세히 알아보십시오.
분산 및 중앙집중식 버전 관리에 대해 자세히 알아보십시오.