Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (MLAPI) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity MLAPI website. |
이 클래스에서 상속받는 스크립트를 생성하여 Unity 네트워크 동작을 커스터마이즈할 수 있습니다.
NetworkConnection
이 있고, NetworkServers에는 여러(각 클라이언트에서 하나씩) 연결이 있습니다. NetworkConnections는 바이트 배열을 전송하거나 직렬화된 오브젝트를 네트워크 메시지로 전송할 수 있습니다.