게임을 처음으로 릴리스하고 앱 스토어 제출을 위해 리패킹하기 전에 먼저 샌드박스 환경에서 게임을 테스트하십시오. 이때 다음 작업을 수행해야 합니다.
This is to ensure that the UDP implementation works for a simple and nominal case. Unity recommends you test your UDP methods more extensively. After your first release, you do not need to retest in the sandbox to release new revisions of your game on UDP.
UDP 샌드박스에서 게임을 테스트하려면 다음 단계를 따르십시오.
각 테스트가 성공하면 다음 상황이 발생합니다.
모든 필수 테스트를 통과하면 Game Info 페이지의 왼쪽 패널에 녹색 체크 표시가 나타나 샌드박스 테스트를 완료했음을 알려줍니다. 이제 Game Info 페이지의 나머지 단계를 완료하여 첫 번째 리비전을 릴리스하고 스토어에 제출할 수 있습니다.
샌드박스 로그인 자격 증명은 샌드박스 환경을 위한 일반 UDP 빌드에서만 동작합니다. UDP가 실제 앱 스토어에 제출하기 위해 빌드를 리패킹하면 샌드박스 환경, 로그인 페이지, 그리고 스토어별 SDK의 패치가 제거됩니다. 빌드의 스토어별 SDK는 IAP 거래가 해당 스토어의 결제 시스템에서 작동하도록 보장합니다.
참고: 샌드박스 모드는 서버 측 확인도 지원합니다.
다음과 같은 IAP 관련 문제가 발생하면 UDP 및/또는 IAP 구현을 확인하십시오.
For further troubleshooting information, check the UDP Package documentation or contact the UDP support team via the “Contact Support” link on the UDP Console.