Version: 2021.2
언어: 한국어
IAP 상품 구현
UDP 콘솔에서 게임 관리 및 퍼블리싱

UDP 샌드박스에서 게임 테스트

게임을 처음으로 릴리스하고 앱 스토어 제출을 위해 리패킹하기 전에 먼저 샌드박스 환경에서 게임을 테스트하십시오. 이때 다음 작업을 수행해야 합니다.

  • 샌드박스에서 UDP를 한 번 이상 초기화(모든 게임에 대해 수행)
    • Initialize() 메서드 호출
  • 샌드박스에서 IAP 구매를 한 번 이상 완료(게임에 IAP가 포함된 경우)
    • Purchase() 메서드 호출

이 테스트는 UDP 구현이 단순하고 명목적인 상황에서 제대로 동작하는지 확인하기 위한 것입니다. Unity는 UDP 메서드를 더 광범위하게 테스트할 것을 권장합니다. 첫 번째 릴리스 후에는 UDP에서 게임의 새 리비전을 릴리스하기 위해 샌드박스에서 다시 테스트할 필요가 없습니다.

참고: Unity 에디터 플레이 모드에서 게임을 테스트하면 모든 IAP 거래가 성공적이고 자동으로 소비됩니다. 이는 UDP 콘솔과 연동되지 않으므로 샌드박스 테스트를 마치기에 충분하지 않습니다.

UDP 샌드박스에서 게임을 테스트하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Project Settings 창의 Unity Distribution Portal 탭에서 UDP 샌드박스 테스트 계정 섹션으로 이동하여 샌드박스 환경에 대한 로그인 자격 증명을 생성합니다.
    UDP 콘솔에 자격 증명을 이미 추가했다면 해당 자격 증명을 사용할 수 있습니다.
  2. Android 기기 또는 에뮬레이터에서 게임을 실행합니다.
    게임이 실행되면 Initialize 메서드를 호출해야 합니다. 그러면 샌드박스 환경에서 로그인 화면이 자동으로 표시됩니다. 게임을 실행하고 Initialize를 호출하지 않았으면 Initialize를 호출하는 데 필요한 단계가 트리거됩니다.
    1. 샌드박스 테스트 계정에 대한 로그인 자격 증명을 입력합니다.
      이 작업만으로 게임 초기화를 검사할 수 있습니다.
    2. IAP 게임의 경우 구매를 통해 IAP 구매를 테스트합니다.
      샌드박스 환경에서는 실제 거래가 이루어지지 않습니다.

각 테스트가 성공하면 다음 상황이 발생합니다.

  • 샌드박스 환경이 토스트 알림을 표시합니다.
  • UDP 샌드박스가 UDP 콘솔의 Sandbox Testing 섹션을 업데이트하여 해당 테스트에 대한 녹색 Tested 상태를 표시합니다.

모든 필수 테스트를 통과하면 Game Info 페이지의 왼쪽 패널에 녹색 체크 표시가 나타나 샌드박스 테스트를 완료했음을 알려줍니다. 이제 Game Info 페이지의 나머지 단계를 완료하여 첫 번째 리비전을 릴리스하고 스토어에 제출할 수 있습니다.

샌드박스 로그인 자격 증명은 샌드박스 환경을 위한 일반 UDP 빌드에서만 동작합니다. UDP가 실제 앱 스토어에 제출하기 위해 빌드를 리패킹하면 샌드박스 환경, 로그인 페이지, 그리고 스토어별 SDK의 패치가 제거됩니다. 빌드의 스토어별 SDK는 IAP 거래가 해당 스토어의 결제 시스템에서 작동하도록 보장합니다.

참고: 샌드박스 모드는 서버 측 확인도 지원합니다.

문제 해결

다음과 같은 IAP 관련 문제가 발생하면 UDP 및/또는 IAP 구현을 확인하십시오.

  • 로그인 화면이 나타나지 않음
  • IAP 상품을 검색해서 가져올 수 없음
  • 구매 버튼이 응답하지 않음
  • 구매를 완료할 수 없음

자세한 문제 해결 정보는 UDP 패키지 문서를 확인하거나 UDP 콘솔의 “지원 문의” 링크를 통해 UDP 지원 팀에 문의하시기 바랍니다.

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