Unity 에디터 메뉴에서 Window > Rendering > Lighting Settings 를 선택하여 라이팅 창을 엽니다. 라이트맵을 적용할 메시를 검토하여 라이트맵에 적합한 UV가 있는지 확인합니다. 메시 임포트 설정을 열고 Generate Lightmap UVs 설정을 활성화하면 가장 쉽게 확인할 수 있습니다.
다음, 라이트맵 해상도를 설정하기 위해 라이트맵 설정(Lightmapping Settings) 섹션으로 이동하여 라이트맵 해상도(Lightmap Resolution) 값을 조정합니다.
라이트맵에 포함되기 위해 렌더러는 다음의 기준을 충족해야 합니다.
Mesh Renderer 컴포넌트에서 Scale In Lightmap 파라미터를 사용하여 라이트맵의 정적 Mesh 또는 Terrain 의 해상도를 조정할 수 있습니다.
광원 탐색기에서 광원에 대한 설정을 조정할 수도 있습니다.
씬의 라이트맵을 생성하는 방법:
라이팅 창의 Scene 탭 하단에서 Generate Lighting 을 클릭합니다. (또는 Auto Generate 가 선택되었는지 확인합니다.)
Unity 에디터 상태 표시줄의 오른쪽 하단에 진행 표시줄이 나타납니다.
라이트매핑이 완료되면 Unity의 씬 및 게임 뷰가 자동으로 업데이트되고, 라이팅 창에서 결과 라이트맵을 확인할 수 있습니다.
조명을 수동으로 생성하면 조명 데이터 에셋, 베이크된 라이트맵, 반사 프로브가 Assets 폴더에 추가됩니다.
2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181