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디퍼드 포그

안개 효과는 오브젝트와 카메라의 거리에 따라 오브젝트에 컬러를 오버레이하는 효과입니다. 이 효과는 야외 환경에서 안개나 미스트를 시뮬레이션하거나, 성능 향상을 위해 카메라의 원거리 클립 평면을 앞쪽으로 이동했을 경우 오브젝트의 클리핑을 가리기 위한 용도로도 사용됩니다.

안개 효과는 카메라의 뎁스 텍스처에 따라 스크린 공간 안개를 생성합니다. Fog 설정은 Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting Settings)의 Scene 탭에 있습니다.

안개를 적용한 씬
안개를 적용한 씬

Unity에서 디퍼드 포그를 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 패키지의 디퍼드 포그 문서를 참조하십시오.


  • 2019–05–07 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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