Version: 2019.4
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싱글 플레이어 게임을 Unity 멀티플레이어 게임으로 전환
멀티플레이어 고수준 API

디버깅 정보

참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트FAQ를 참조하십시오.

Unity는 런타임 시점에서 게임에 대한 정보를 얻을 수 있는 툴을 제공합니다. 이러한 정보는 멀티플레이어 게임을 테스트할 때 유용합니다.

게임이 에디터에서 Play 모드로 실행 중인 경우 Network Manager HUD 인스펙터는 런타임 시점의 네트워크 상태에 대해 다음과 같은 추가 정보를 표시합니다.

  • 네트워크 연결

  • Network Identity 컴포넌트가 있는 서버의 액티브 게임 오브젝트

  • Network Identity 컴포넌트가 있는 서버의 액티브 게임 오브젝트

  • 클라이언트 피어

재생 모드에서 Network Manager HUD 컴포넌트는 게임 상태와 스폰된 게임 오브젝트에 관한 추가 정보를 표시합니다.
재생 모드에서 Network Manager HUD 컴포넌트는 게임 상태와 스폰된 게임 오브젝트에 관한 추가 정보를 표시합니다.

또한 인스펙터 창 하단의 Network Manager 미리보기 창에 등록된 메시지 콜백 핸들러가 나타납니다.

등록된 콜백 핸들러를 보여주는 Network Manager HUD 컴포넌트 미리보기 창
등록된 콜백 핸들러를 보여주는 Network Manager HUD 컴포넌트 미리보기 창
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