Unity 허브는 Unity 프로젝트 및 설치를 찾고 다운로드하고 관리하는 방식을 간소화하는 스탠드얼론 애플리케이션입니다. 또한 장치에 이미 설치한 에디터 버전을 허브에 수동으로 추가할 수도 있습니다.
허브를 통해 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
Unity 계정과 에디터 라이선스를 관리합니다.
프로젝트를 만들고, 기본 Unity 에디터 버전을 프로젝트와 연결하고, 설치된 여러 에디터 버전을 관리합니다.
프로젝트 뷰에서 다른 Unity 버전을 실행합니다.
Unity 에디터를 실행하지 않고도 프로젝트 빌드 타겟을 관리하고 선택합니다.
두 개의 Unity 버전을 동시에 실행합니다. 단, 로컬 충돌과 다른 이상 현상을 피하려면 한 번에 하나의 에디터 인스턴스에서 프로젝트를 열어야 합니다.
기존에 설치된 에디터에 컴포넌트를 추가합니다. Unity 허브를 통해 에디터 버전을 다운로드하면 초기 설치 시에나 나중에 추가 컴포넌트(특정 플랫폼 지원, Visual Studio, 오프라인 문서, 스탠다드 에셋)를 찾거나 추가할 수 있습니다.
프로젝트 템플릿을 사용하여 일반 프로젝트 타입을 빠르게 생성할 수 있습니다. Unity의 프로젝트 템플릿은 새 프로젝트를 생성할 때 일반 설정에 대한 기본 값을 제공합니다. 프로젝트 템플릿은 타겟 게임 타입 또는 비주얼 정확도 수준에 대한 설정들을 미리 설정합니다. 자세한 내용은 프로젝트 템플릿을 참조하십시오.
Unity 허브 설치에 대한 자세한 내용은 허브를 이용하여 Unity 설치를 참조하십시오.