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셰이더에서 고정 함수 TexGen 구현
파티클 시스템 솔루션 선택

파티클 시스템

파티클 시스템은 파티클이라고 부르는 매우 작은 이미지나 메시를 시뮬레이션하고 렌더링하여 시각 효과를 생성합니다. 시스템의 각 파티클은 효과의 개별 그래픽 요소를 구현합니다. 또한 모든 파티클을 종합적으로 시뮬레이션하여 완성된 효과를 구현합니다.

Unity 우주선 데모의 홀로 테이블. 비주얼 이펙트 그래프로 제작됨.
Unity 우주선 데모의 홀로 테이블. 비주얼 이펙트 그래프로 제작됨.

파티클 시스템은 불, 연기, 액체 등과 같은 동적 오브젝트를 구현할 때 유용합니다. 이러한 오브젝트는 메시(3D)나 스프라이트(2D)로 묘사하기 어렵습니다. 메시와 스프라이트는 집이나 자동차 같은 솔리드 오브젝트를 묘사하는 데 탁월합니다.

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