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렌더 파이프라인 전환
빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로

빌트인 렌더 파이프라인 사용

Unity의 빌트인 렌더 파이프라인은 Unity의 예전 렌더 파이프라인으로, 스크립터블 렌더 파이프라인에 기반하지 않습니다.

다양한 렌더링 경로 간에 선택하여 설정하고, 커맨드 버퍼콜백을 사용하여 해당 기능을 확장할 수 있습니다.

이 섹션에서는 다음 주제에 관한 정보를 제공합니다.

렌더 파이프라인 전환
빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로
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