Version: 2020.1
언어: 한국어
스카이박스 셰이더
큐브맵 스카이박스

6면 스카이박스

스카이박스 셰이더는 6개의 개별 텍스처에서 스카이박스를 생성합니다. 각 텍스처는 특정 월드 축의 하늘 뷰를 나타냅니다. 쉽게 이해하려면 큐브 안에 있는 씬을 생각해 보십시오. 각 텍스처는 큐브의 내부 면 중 하나를 나타내며, 여섯 개의 모든 면이 결합하여 하나의 완벽한 환경을 만듭니다.

이 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼을 생성하는 방법과 씬에서 스카이박스를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 내용은 스카이박스 사용을 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
6면 스카이박스 지원 지원 지원 안 함

선행 조건 텍스처

6면 스카이박스를 생성하려면 결합 시 다음과 같은 그물망 모양 레이아웃에 매핑되는 여섯 개의 개별 텍스처가 필요합니다.

최고의 주변광을 생성하려면 텍스처가 HDR(High Dynamic Range)을 사용해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Tint Color 스카이박스에 적용할 컬러입니다. Unity는 기본 텍스처 파일을 변경하지 않고 형상을 변경할 수 있도록 텍스처에 이 컬러를 추가합니다.
Exposure 스카이박스의 노출을 조정합니다. 이를 통해 스카이박스 텍스처에서 색조 값을 수정할 수 있습니다. 값이 클수록 노출이 증가하여 더 밝게 보이는 스카이박스를 생성하고, 값이 작을수록 노출이 감소하여 더 어둡게 보이는 스카이박스를 생성합니다.
Rotation 양의 y축을 중심으로 하는 스카이박스의 회전입니다. 이 설정은 스카이박스의 방향을 변경하며, 스카이박스의 특정 섹션을 씬의 특정 부분 뒤에 배치하려는 경우에 유용합니다.
Front [+Z] (HDR) 월드의 양의 z축 방향으로 스카이박스의 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라의 앞입니다.
Back [-Z] (HDR) 월드의 음의 z축 방향으로 스카이박스의 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라의 뒤입니다.
Left [+X] (HDR) 월드의 양의 x축 방향으로 스카이박스의 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라의 왼쪽입니다.
Right [-X] (HDR) 월드의 음의 x축 방향으로 스카이박스의 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라의 오른쪽입니다.
Up [+Y] (HDR) 월드의 양의 y축 방향으로 스카이박스의 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라의 위입니다.
Down [-Y] (HDR) 월드의 음의 y축 방향으로 스카이박스의 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라의 아래입니다.
Render Queue Unity가 게임 오브젝트를 그리는 순서를 결정합니다. Render Queue에 대한 자세한 내용은 SL-SubShaderTags를 참조하십시오.
Double Sided Global Illumination 라이트매퍼가 전역 조명을 계산할 때 지오메트리의 양면을 고려할지 여부를 지정합니다. true이면 프로그레시브 라이트매퍼를 사용할 때 후면이 전면과 동일한 이미션과 알베도를 사용하여 광원을 반사합니다.
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