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프로파일러 개요

Unity 프로파일러는 애플리케이션의 성능 정보를 알려주는 툴입니다. 네트워크에 있는 기기, 또는 컴퓨터에 연결된 기기에 연결하여 목표 릴리스 플랫폼에서 애플리케이션이 어떻게 동작하는지 테스트할 수 있습니다. 또한 애플리케이션을 개발하는 중에 에디터에서 실행하여 리소스 할당 개요를 확인할 수도 있습니다.

프로파일러는 애플리케이션의 성능 데이터(예: CPU, 메모리, 렌더러, 오디오)를 수집하고 표시합니다. 이 툴을 사용하면 애플리케이션의 성능 개선이 필요한 영역을 식별하고 해당 작업을 반복할 수 있습니다. 또한 코드, 에셋, 씬 설정, 카메라 렌더링, 빌드 설정 등의 요소가 애플리케이션 성능에 영향을 주는 방식을 정확히 파악할 수 있습니다. 결과는 일련의 차트로 표시되므로, 애플리케이션 성능에서 스파이크가 발생하는 지점을 시각적으로 확인할 수 있습니다.

빌트인 Unity 프로파일러를 사용하는 것 외에도 로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API를 사용하여 프로파일링 데이터를 타사 프로파일링 툴로 익스포트하고, 프로파일링 코어 패키지를 사용하여 프로파일링 분석을 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한 메모리 프로파일러 등과 같은 강력한 프로파일링 툴을 추가하거나, 프로파일 분석기를 프로젝트에 추가하여 성능 데이터를 상세히 분석할 수 있습니다.

프로파일러 창에 액세스하려면 Window > Analysis > Profiler 로 이동하십시오. 이 창에 대한 자세한 내용은 프로파일러 창 문서를 참조하십시오.

이 섹션은 다음의 항목을 다룹니다.

애플리케이션을 프로파일링하고 최적화하는 방법

애플리케이션을 프로파일링하는 방법에 대한 베스트 프랙티스와 프로파일링을 통해 조정할 수 있는 사항은 다음 가이드와 튜토리얼을 참조하십시오.

  • 성능 및 최적화 - 프로파일러와 성능 및 최적화 팁을 알려주는 Unity 학습 튜토리얼입니다.
  • 최적화 코너 - 애플리케이션 최적화에 대한 베스트 프랙티스 가이드입니다.
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