Version: 2022.3
언어: 한국어
가비지 컬렉션 베스트 프랙티스
애플리케이션 프로파일링

프로파일러 개요

Unity 프로파일러는 애플리케이션의 성능 정보를 알려주는 툴입니다. 네트워크에 있는 기기, 또는 컴퓨터에 연결된 기기에 연결하여 목표 릴리스 플랫폼에서 애플리케이션이 어떻게 동작하는지 테스트할 수 있습니다. 또한 애플리케이션을 개발하는 중에 에디터에서 실행하여 리소스 할당 개요를 확인할 수도 있습니다.

프로파일러는 애플리케이션의 성능 데이터(예: CPU, 메모리, 렌더러, 오디오)를 수집하고 표시합니다. 이 툴을 사용하면 애플리케이션의 성능 개선이 필요한 영역을 식별하고 해당 작업을 반복할 수 있습니다. 또한 코드, 에셋, 씬 설정, 카메라 렌더링, 빌드 설정 등의 요소가 애플리케이션 성능에 영향을 주는 방식을 정확히 파악할 수 있습니다. 결과는 일련의 차트로 표시되므로, 애플리케이션 성능에서 스파이크가 발생하는 지점을 시각적으로 확인할 수 있습니다.

빌트인 Unity 프로파일러 사용 외에도 로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API를 사용하여 타사 프로파일링 툴에 프로파일링 데이터를 익스포트하고 프로파일링 코어 패키지를 사용하여 프로파일링 분석을 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한 메모리 프로파일러, 프로파일 분석기와 같은 강력한 프로파일링 툴을 프로젝트에 추가하여 더 자세히 성능 데이터를 분석할 수 있습니다.

프로파일러 창에 액세스하려면 Window > Analysis > Profiler 로 이동하십시오. 이 창에 대한 자세한 내용은 프로파일러 창 문서를 참조하십시오.

이 섹션은 다음의 항목을 다룹니다.

애플리케이션을 프로파일링하고 최적화하는 방법

애플리케이션을 프로파일링하는 방법에 대한 베스트 프랙티스와 프로파일링을 통해 조정할 수 있는 사항은 다음 가이드와 튜토리얼을 참조하십시오.

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