Version: 2020.3
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오디오 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings에서 Audio 카테고리 선택)을 통해 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 볼륨을 미세 조정할 수 있습니다.

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프로퍼티 기능
Global Volume 재생 시 모든 사운드의 볼륨을 설정합니다.
Volume Rolloff Scale 로그의 롤오프 기반 소스에 대한 글로벌 감쇠 롤오프 인자를 설정합니다. 값이 높을수록 볼륨이 더 빨리 감쇠합니다. 반대로 값이 낮을수록 감쇠 속도가 느려집니다.
팁: 값 1은 “실제 세계”를 시뮬레이션합니다.
Doppler Factor 도플러 효과의 소리 크기를 설정합니다. 0으로 설정하면 비활성화되고, 1로 설정하면 빠르게 움직이는 오브젝트의 소리를 들을 수 있습니다.
팁: Doppler Factor 를 1로 설정한 후 Speed of SoundDoppler Factor 를 둘 다 원하는 대로 미세 조정할 수 있습니다.
Default Speaker Mode 프로젝트에 대한 기본 스피커 모드를 설정합니다. 기본값은 2이며 스테레오 스피커를 나타냅니다. 전체 모드 리스트는 AudioSpeakerMode API 레퍼런스를 참조하십시오.
참고: 또한 스크립팅을 통해 런타임 시점에 스피커 모드를 변경할 수도 있습니다. 자세한 내용은 오디오 설정을 참조하십시오.
System Sample Rate 출력 샘플 속도를 설정합니다. 0으로 설정하면 Unity가 시스템의 샘플 속도를 사용합니다.
참고: iOS 또는 Android 등과 같은 특정 플랫폼은 샘플 속도 변경을 허용하므로 이 값은 참조용으로만 사용하십시오.
DSP Buffer Size 지연 시간 또는 성능에 대해 최적화하기 위한 DSP 버퍼의 크기를 설정합니다.
Default 기본 버퍼 크기입니다.
Best Latency 성능을 높이는 것보다 지연 시간을 줄이는 것을 우선시합니다.
Good Latency 지연 시간과 성능 간에 균형을 맞춥니다.
Best Performance 지연 시간을 줄이는 것보다 성능을 높이는 것을 우선시합니다.
Max Virtual Voices 오디오 시스템에서 관리하는 가상 음성의 수를 설정합니다. 이 값은 게임에서 재생되는 음성의 수보다 항상 커야 합니다. 그렇지 않으면 Unity가 콘솔에 경고를 표시합니다.
Max Real Voices 동시에 재생되는 실제 음성 수를 설정합니다. 각 프레임마다 가장 큰 음성이 선택됩니다.
Spatializer Plugin 3D 소스의 공간 필터링을 수행할 때 사용할 네이티브 오디오 플러그인을 선택합니다.
Ambisonic Decoder Plugin 소스의 앰비소닉-바이노럴(ambisonic-to-binaural) 필터링을 수행할 때 사용할 네이티브 오디오 플러그인을 선택합니다.
Disable Unity Audio 활성화하면 스탠드얼론 빌드에서 오디오 시스템이 비활성화됩니다.
에디터에서 오디오 시스템은 여전히 켜져 있고 오디오 클립 미리보기를 지원하지만, Unity는 스탠드얼론 빌드의 동작을 시뮬레이션하기 위해 AudioSource.PlayAudioSource.playOnAwake에 대한 호출을 처리하지 않습니다.
Virtualize Effect 활성화하면 CPU 사용을 줄이기 위해 선택한 AudioSource의 효과와 스페이셜라이저를 동적으로 해제합니다.
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