오디오 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings에서 Audio 카테고리 선택)을 통해 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 볼륨을 미세 조정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Global Volume | 재생 시 모든 사운드의 볼륨을 설정합니다. | |
Volume Rolloff Scale |
로그의 롤오프 기반 소스에 대한 글로벌 감쇠 롤오프 인자를 설정합니다. 값이 높을수록 볼륨이 더 빨리 감쇠합니다. 반대로 값이 낮을수록 감쇠 속도가 느려집니다. 팁: 값 1은 “실제 세계”를 시뮬레이션합니다. |
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Doppler Factor | 도플러 효과의 소리 크기를 설정합니다. 0으로 설정하면 비활성화되고, 1로 설정하면 빠르게 움직이는 오브젝트의 소리를 들을 수 있습니다. 팁: Doppler Factor 를 1로 설정한 후 Speed of Sound 와 Doppler Factor 를 둘 다 원하는 대로 미세 조정할 수 있습니다. |
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Default Speaker Mode | 프로젝트에 대한 기본 스피커 모드를 설정합니다. 기본값은 2이며 스테레오 스피커를 나타냅니다. 전체 모드 리스트는 AudioSpeakerMode API 레퍼런스를 참조하십시오. 참고: 또한 스크립팅을 통해 런타임 시점에 스피커 모드를 변경할 수도 있습니다. 자세한 내용은 오디오 설정을 참조하십시오. |
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System Sample Rate | 출력 샘플 속도를 설정합니다. 0으로 설정하면 Unity가 시스템의 샘플 속도를 사용합니다. 참고: iOS 또는 Android 등과 같은 특정 플랫폼은 샘플 속도 변경을 허용하므로 이 값은 참조용으로만 사용하십시오. |
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DSP Buffer Size | 지연 시간 또는 성능에 대해 최적화하기 위한 DSP 버퍼의 크기를 설정합니다. | |
Default | 기본 버퍼 크기입니다. | |
Best Latency | 성능을 높이는 것보다 지연 시간을 줄이는 것을 우선시합니다. | |
Good Latency | 지연 시간과 성능 간에 균형을 맞춥니다. | |
Best Performance | 지연 시간을 줄이는 것보다 성능을 높이는 것을 우선시합니다. | |
Max Virtual Voices | 오디오 시스템에서 관리하는 가상 음성의 수를 설정합니다. 이 값은 게임에서 재생되는 음성의 수보다 항상 커야 합니다. 그렇지 않으면 Unity가 콘솔에 경고를 표시합니다. | |
Max Real Voices | 동시에 재생되는 실제 음성 수를 설정합니다. 각 프레임마다 가장 큰 음성이 선택됩니다. | |
Spatializer Plugin | 3D 소스의 공간 필터링을 수행할 때 사용할 네이티브 오디오 플러그인을 선택합니다. | |
Ambisonic Decoder Plugin | 소스의 앰비소닉-바이노럴(ambisonic-to-binaural) 필터링을 수행할 때 사용할 네이티브 오디오 플러그인을 선택합니다. | |
Disable Unity Audio | 활성화하면 스탠드얼론 빌드에서 오디오 시스템이 비활성화됩니다. 에디터에서 오디오 시스템은 여전히 켜져 있고 오디오 클립 미리보기를 지원하지만, Unity는 스탠드얼론 빌드의 동작을 시뮬레이션하기 위해 AudioSource.Play 및 AudioSource.playOnAwake에 대한 호출을 처리하지 않습니다. |
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Virtualize Effect | 활성화하면 CPU 사용을 줄이기 위해 선택한 AudioSource의 효과와 스페이셜라이저를 동적으로 해제합니다. |
AudioManager