Version: 2021.1
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Unity 2021.1의 새로운 기능

릴리스 노트

To find out more about the new features, changes, and improvements to this Unity version, see the 2021.1 Release Notes).

업그레이드 가이드

기존 프로젝트를 2020LTS에서 업그레이드하는 경우에 발생하는 프로젝트에 대한 영향은 2021.1 업그레이드 가이드를 참조하십시오.

새로운 기능

2020LTS 이후 Unity 2021.1에서 변경된 기능을 살펴보고 영향을 받는 부문에 대한 문서를 확인하십시오.

새로운 기능 페이지 개요

새 문서

2D 게임 개발 퀵스타트 가이드

Unity에서 2D 게임을 개발하기 위한 워크플로를 제공하는 2D 게임 개발 퀵스타트 가이드가 릴리스되었습니다. 이 퀵스타트 가이드를 이용하여 게임에서 구현할 게임 시점과 아트 스타일을 결정하고, Unity 프로젝트를 설정하고, 2D 게임을 제작할 수 있습니다.

3D 게임 개발 퀵스타트 가이드

Unity에서 3D 게임을 개발하기 위한 워크플로를 제공하는 3D 게임 개발 퀵스타트 가이드가 릴리스되었습니다. 이 퀵스타트 가이드를 이용하여 Unity 프로젝트를 설정하고 3D 게임을 제작할 수 있습니다.

뛰어난 비주얼 구현

비주얼 스크립팅이 Unity 에디터에 통합되고, 유니버설 렌더 파이프라인, 고해상도 렌더 파이프라인, 2D 툴이 개선되었습니다. 여기에는 광범위한 플랫폼에서 뛰어난 결과를 보장하는 최적화된 워크플로와 고해상도 요구 사항을 충족하기 위한 강화된 기능이 포함됩니다.

프로덕션 준비 2D 툴

이 릴리스에는 2D 툴의 사용성 및 안정성 개선 사항이 포함되어 있으며, 스프라이트 스왑 워크플로 및 2D 그래픽스에 중점을 둡니다.

레코더 업데이트

이제 레코더는 릴리스된 패키지이며, 그래픽스와의 더 나은 호환성을 제공하는 새로운 코덱(예: Apple ProRes)과 캡처 경험을 향상하는 편의성 업데이트를 포함합니다.

FBX 익스포터를 통한 툴 간 상호호환성 개선

이제 FBX 익스포터는 릴리스된 패키지입니다. 애니메이션에 대한 씬 레퍼런스를 익스포트하고, 효율적인 반복 작업을 위해 Maya, Max와 같은 인기 3D 모델링 소프트웨어와 상호운용할 수 있습니다. 에디터에서 애니메이션을 기록할 수도 있으므로, 레퍼런스를 익스포트하고 애니메이션을 다시 입력할 수 있습니다.

HDRP 정적 섀도우 캐스터 및 개선 사항

이제 비방향성 섀도우 맵의 일부를 캐싱할 수 있으므로, 성능이 향상될 수 있습니다. HDRP는 동적 섀도우 캐스터를 각 프레임의 해당 섀도우 맵으로 렌더링합니다.

스프라이트 에디터

이제 슬라이싱 옵션을 사용하여 연속되는 인접 아이소메트릭 타일이 포함된 스프라이트 시트를 슬라이싱할 수 있습니다. 이렇게 하면 아트가 단일 이미지에 포함되었을 때 아이소메트릭 타일맵을 준비하는 프로세스가 더 빨라질 수 있습니다.

최적화된 코딩 워크플로

최신 그래픽스 패키지가 핵심 Unity 엔진에 통합되었습니다. 여기에는 다음의 최신 버전이 포함됩니다.

  • 유니버설 렌더 파이프라인
  • 고해상도 렌더 파이프라인
  • 셰이더 그래프
  • VFX 그래프

또한 코드 커버리지, 강화된 프로파일링 및 시뮬레이션 지원, 훨씬 더 많은 컴파일 개선 사항을 통해 전반적인 코딩 경험을 향상했습니다.

버전 정의를 통한 다중 버전 지원

이제 버전 정의를 사용하여 최신 API 기능을 포함하고, 이전 버전의 Unity 및 API에 대한 역호환성을 단일 코드 베이스 내에서 모두 제공할 수 있습니다.

timeAsDouble을 사용하여 정확한 시간 기반 기능 빌드

Time.timeAsDouble은 프로젝트에서 배정밀도 시간을 사용할 수 있도록 해주는 다양한 AsDouble 프로퍼티를 도입했습니다. 이는 장기 실행 애플리케이션(예: 전용 게임 서버)을 빌드하는 제작자에게 특히 유용합니다.

코드 커버리지 패키지의 프리뷰 단계 종료

Unity의 코드 커버리지 패키지와 테스트 러너를 함께 사용하여 프로젝트 코드의 테스트 커버리지를 확인하십시오. 여기에는 현재 테스트 제품군에서 누락되는 영역을 찾기 위한 상세한 HTML 포맷 보고가 포함됩니다.

포괄적인 메모리 프로파일링 포함

관리되는 데이터 타입에 대해 모든 관련 데이터(예: 다차원 배열)가 보고되도록 메모리 프로파일러 패키지가 업데이트되었습니다. 또한 텍스처 및 메시 메모리 보고에 대한 개선 사항도 적용되었습니다.

이제 Unity에 다중 플레이어 프로파일링 지원이 포함됨

이제 하나의 컴퓨터에서 여러 플레이어 인스턴스를 실행하고 Unity 프로파일러를 특정 인스턴스에 연결하여 성능에 대한 심도 있는 인사이트를 얻을 수 있으므로, 더 적은 하드웨어로 생산성을 높일 수 있습니다. 2021.1에서 다중 플레이어 프로파일링이 동작하는 방식에 대한 YouTube 비디오를 시청하십시오.

Test different platforms with Device Simulator

Device Simulator is now installed as part of the main Unity installation and you no longer need to add it as a package. Use Device Simulator to view how your game would appear on mobile devices.

비주얼 스크립팅으로 로직 생성

이제 비주얼 스크립팅이 핵심 기능으로 포함되어 Unity에 직접 통합됩니다. 따라서 시각적인 드래그 앤 드롭 그래프로 로직을 생성하여 코드를 보완할 수 있으므로 프로토타이핑 및 반복 작업이 더 빨라집니다. 또한 비주얼 스크립팅을 사용하면 프로그래밍을 모르는 팀원도 스크립트에 쉽게 액세스하여 툴을 제작할 수 있습니다.

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