Version: 2021.2
언어: 한국어
광원 모드
광원 모드: Mixed

광원 모드: Realtime

이 페이지에서는 Mode 프로퍼티를 Realtime으로 설정했을 때 Light 컴포넌트의 동작을 설명합니다. 이를 실시간 광원이라고도 합니다.

Unity는 실시간 광원에 대한 조명 계산을 런타임 시점에 프레임당 한 번 수행합니다. 런타임 시점에 실시간 광원의 프로퍼티를 변경하여 깜박이는 전구, 어두운 방을 통과하는 횃불 등과 같은 효과를 구현할 수 있습니다.

실시간 광원은 캐릭터나 움직이는 지오메트리에 조명을 비추고 그림자를 드리울 때 유용합니다.

실시간 광원 동작

  • 실시간 광원은 섀도우 거리까지 그림자를 드리웁니다.
  • 기본적으로 실시간 광원은 씬에 실시간 직접 조명만 제공합니다. 빌트인 렌더 파이프라인을 사용 중이고 프로젝트에서 인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화하면 실시간 광원도 씬에 실시간 간접 조명을 제공합니다.

실시간 광원의 제한 사항

  • 실시간 광원에 대한 런타임 계산을 수행할 경우 복잡한 씬이나 저사양 하드웨어에서 성능 부하가 심할 수 있습니다.
  • 실시간 광원은 기본적으로 씬에 직접 조명만 제공하므로, 그림자가 완전히 검게 표시되고 컬러 바운스 같은 간접 조명 효과가 없습니다. 이로 인해 씬에 비사실적인 조명이 생길 수 있습니다.
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