Version: 2020.3
광원 모드
광원 모드: Mixed

광원 모드: Realtime

이 페이지에서는 Mode 프로퍼티를 Realtime으로 설정했을 때 Light 컴포넌트의 동작을 설명합니다. 이를 실시간 광원이라고도 합니다.

Unity는 실시간 광원에 대한 조명 계산을 런타임 시점에 프레임당 한 번 수행합니다. 런타임 시점에 실시간 광원의 프로퍼티를 변경하여 깜박이는 전구, 어두운 방을 통과하는 횃불 등과 같은 효과를 구현할 수 있습니다.

실시간 광원은 캐릭터나 움직이는 지오메트리에 조명을 비추고 그림자를 드리울 때 유용합니다.

실시간 광원 동작

  • 실시간 광원은 Shadow Distance 까지 그림자를 드리웁니다.
  • 기본적으로 실시간 광원은 실시간 직접 조명만 씬에 제공합니다. 프로젝트에서 빌트인 렌더 파이프라인을 사용하고 실시간 전역 조명(지원 중단 예정)을 활성화한 경우 실시간 광원은 씬에 실시간 간접 조명만 제공합니다.

실시간 광원의 제한 사항

  • 실시간 광원에 대한 런타임 계산을 수행할 경우 복잡한 씬이나 저사양 하드웨어에서 성능 부하가 심할 수 있습니다.
  • 실시간 광원은 기본적으로 씬에 직접 조명만 제공하므로, 그림자가 완전히 검게 표시되고 컬러 바운스 같은 간접 조명 효과가 없습니다. 이로 인해 씬에 비사실적인 조명이 생길 수 있습니다.
광원 모드
광원 모드: Mixed
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