Version: 2020.3
광원 사용
광원 모드: Realtime

광원 모드

이 페이지는 Light 컴포넌트Mode 프로퍼티에 대한 정보를 제공합니다. 광원의 Mode 프로퍼티가 해당 목적을 정의합니다.

제공되는 모드는 다음과 같습니다.

  • Baked: Unity는 런타임 전에 베이트된 광원에서 조명을 미리 계산하고, 런타임 조명 계산에는 이를 포함하지 않습니다. 자세한 내용은 베이크된 광원을 참조하십시오.
  • Realtime: Unity는 런타임 시점에 프레임마다 실시간 광원의 조명을 계산하고 업데이트합니다. 실시간 광원에 대한 계산은 미리 수행하지 않습니다. 자세한 내용은 실시간 광원을 참조하십시오.
  • Mixed: Unity가 일부 혼합 광원의 계산을 미리 수행하거나 런타임 시점에 수행합니다. 자세한 내용은 혼합 광원을 참조하십시오.

광원의 Mode 프로퍼티 설정

Mode를 할당하려면 씬에서 광원을 선택하고 광원 인스펙터 창에서 Mode 를 선택하십시오.

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