Version: 2020.3
광원 모드: Realtime
광원 모드: Baked

광원 모드: Mixed

이 페이지에서는 Mode 프로퍼티를 Mixed로 설정했을 때 Light 컴포넌트의 동작을 설명합니다. 이를 혼합 광원이라고도 합니다.

혼합 광원은 실시간 조명과 베이크된 조명 모두의 요소를 결합합니다. 혼합 광원을 사용하면 동적 그림자를 동일한 광원의 베이크된 조명과 결합하거나, 광원이 직접 실시간 조명과 베이크된 간접 조명을 제공하도록 만들 수 있습니다.

혼합 광원을 사용하려면 먼저 실시간 광원베이크된 광원의 이점과 제한 사항을 이해해야 합니다.

혼합 광원 동작

  • 씬에 있는 모든 혼합 광원의 동작은 라이팅 창의 Lighting Mode 설정에 따라 다릅니다. 각 조명 모드는 저마다 매우 다른 성능 특성과 다양한 수준의 시각적 정확도를 제공합니다. 자세한 내용은 조명 모드를 참조하십시오.
  • 혼합 광원의 프로퍼티는 런타임 시점에 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 실시간 조명은 업데이트되지만, 베이크된 조명은 업데이트되지 않습니다. 원치 않는 시각 효과가 발생하지 않도록 주의하십시오.

혼합 광원의 제한 사항

  • 혼합 광원의 성능은 조명 모드에 따라 매우 다릅니다. 하지만 혼합 광원은 항상 최소 여러 개의 실시간 조명과 베이크된 조명을 결합하므로 완전히 베이크된 조명보다 런타임 계산이 더 많이 수반되고, 완전한 실시간 조명보다 더 많은 메모리를 사용합니다.

씬에서 Baked Global Illumination을 비활성화하면 Unity는 혼합 광원이 ModeRealtime으로 설정된 것처럼 동작하도록 강제로 설정합니다. 이 경우 Unity는 Light 컴포넌트 인스펙터에 경고를 표시합니다.

광원 모드: Realtime
광원 모드: Baked
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