Version: 2021.3
광원
Using Lights

광원 타입

이 페이지는 Type 프로퍼티가 Light 컴포넌트에 미치는 영향에 대해 설명합니다.

Type 프로퍼티를 사용하여 조명의 동작 방식을 선택할 수 있습니다. 사용할 수 있는 값은 다음과 같습니다.

  • Point Light, a Light that’s located at a point in the Scene and emits light in all directions equally
  • Spot Light, a Light that’s located at a point in the Scene and emits light in a cone shape
  • Directional Light, a Light that’s located infinitely far away and emits light in one direction only
  • Area Light, a Light that’s defined by a rectangle or disc in the Scene, and emits light in all directions uniformly across its surface area but only from one side of the rectangle or disc

Point Lights

A Point Light is located at a point in space and sends light out in all directions equally. The direction of light hitting a surface is the line from the point of contact back to the center of the light object. The intensity diminishes with distance from the light, reaching zero at a specified range. Light intensity is inversely proportional to the square of the distance from the source. This is known as ‘inverse square law’ and is similar to how light behaves in the real world.

점 광원은 씬에 있는 램프와 기타 로컬 광원을 시뮬레이션하는 데 유용합니다. 스파크 또는 폭발에서 발생하는 광원이 주변을 실감나게 비추게 하는 데도 사용할 수 있습니다.

씬의 점 광원 효과
씬의 점 광원 효과

Spot Lights

Like a Point Light, a Spot Light has a specified location and range over which the light falls off. However, a Spot Light is constrained to an angle, resulting in a cone-shaped region of illumination. The center of the cone points in the forward (Z) direction of the light object. Light also diminishes at the edges of a Spot Light’s cone. Widening the angle increases the width of the cone and with it increases the size of this fade, known as the ‘penumbra’.

스폿 광원은 일반적으로 플래시라이트, 자동차 헤드라이트 및 서치라이트 같은 인공 광원으로 사용됩니다. 스크립트나 애니메이션에서 방향을 제어하는 움직이는 스폿 광원은 씬의 작은 영역에만 광원을 비추고 극적인 조명 효과를 만들어 냅니다.

씬의 스폿 광원 효과
씬의 스폿 광원 효과

Directional Lights

Directional Lights are useful for creating effects such as sunlight in your scenes. Behaving in many ways like the sun, directional lights can be thought of as distant light sources which exist infinitely far away. A Directional Light doesn’t have any identifiable source position and so the light object can be placed anywhere in the scene. All objects in the scene are illuminated as if the light is always from the same direction. The distance of the light from the target object isn’t defined and so the light doesn’t diminish.

방향 광원은 게임 세계의 범위 밖에 있는 위치에서 오는 크고 먼 광원을 표현합니다. 사실적인 씬에서는 방향 광원을 사용하여 해나 달을 시뮬레이션할 수 있습니다. 추상적인 게임 세계에서는 빛이 정확하게 어디서 오는지 지정하지 않고 오브젝트에 사실적인 셰이딩을 추가하는 데 유용한 방법이 될 수 있습니다.

씬 내 방향 광원 효과
씬 내 방향 광원 효과

By default, every new Unity scene contains a Directional Light. This is linked to the procedural sky system defined in the Environment Lighting section of the Lighting Panel (Lighting>Scene>Skybox). You can change this behaviour by deleting the default Directional Light and creating a new light or simply by specifying a different GameObject from the ‘Sun’ parameter (Lighting>Scene>Sun).

기본 방향 광원(즉 ‘Sun’)을 회전하면 ‘스카이박스’가 업데이트됩니다. 빛이 지면과 평행하게 측면에 비스듬하게 비치도록 하면 일몰 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 빛이 위쪽을 향하게 하면 밤이 된 것처럼 하늘이 검게 변합니다. 빛을 위에서 비스듬하게 비추면 하늘이 주간과 유사해집니다.

스카이박스를 앰비언트 소스로 선택하면 이런 컬러에 따라 주변광이 변합니다.

Area Lights

You can define an Area Light by one of two shapes in space: a rectangle or a disc. An Area Light emits light from one side of that shape. The emitted light spreads uniformly in all directions across that shape’s surface area. The Range property determines the size of that shape. The intensity of the illumination provided by an Area Light diminishes at a rate determined by the inverse square of the distance from the light source (see inverse square law). Because this lighting calculation is quite processor-intensive, Area Lights aren’t available at runtime and can only be baked into lightmaps.

면 광원은 오브젝트를 여러 다양한 방향에서 동시에 비추기 때문에 다른 광원 타입에 비해 셰이딩이 더 부드럽고 섬세합니다. 면 광원을 사용하여 사실적인 가로등이나 플레이어 가까이에 길게 늘어선 불빛을 만들 수 있습니다. 작은 면 광원을 사용하면 실내 조명처럼 더 작은 광원을 점 광원보다 더 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다.

면 광원의 전체 표면에서 발산되어 부드러운 그림자를 생성하는 산란광을 만듭니다.
면 광원의 전체 표면에서 발산되어 부드러운 그림자를 생성하는 산란광을 만듭니다.

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광원
Using Lights
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