Version: 2021.3
광원 타입
광원 모드

Using Lights

Lights are easy to use in Unity - you need to create a light of the desired type (for example, from the menu GameObject > Light > Point Light) and place it where you want it in the scene. If you enable scene view lighting (the “sun” button on the toolbar) then you can see a preview of how the lighting will look as you move light objects and set their parameters.

A directional light can be placed anywhere in the scene (unless it’s using a Cookie) with the forward/Z axis indicating the direction. A Spot Light also has a direction but since it has a limited range, its position does matter. The shape parameters of spot, point, and area lights can be adjusted from the inspector or by using the lights’ Gizmos directly in the scene view.

A Spot Light with Gizmos visible
A Spot Light with Gizmos visible

Guidelines for Placing Lights

방향 광원은 종종 태양을 나타내고 씬의 외양에 많은 영향을 미칩니다. 광원의 방향은 약간 아래를 향해야 하지만, 일반적으로 씬의 주요 오브젝트와 약간 각도를 이루도록 하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 큐브 형태에 가까운 오브젝트의 면에 빛이 정면으로 비추지 않을 때 오브젝트에 더 흥미롭게 그늘이 지고 3D에서 더 훨씬 더 돋보입니다.

스폿 광원과 점 광원은 일반적으로 인공 광원을 나타내므로 씬 오브젝트를 기준으로 포지션이 결정되는 경우가 많습니다. 이런 광원을 씬에 처음 추가하면 아무 효과도 없는 것처럼 보인다는 단점이 있습니다. 이 단점은 광원의 범위를 씬에 정확히 맞게 조정하는 경우에 발생합니다. 광원의 범위는 광원의 밝기가 0이 되는 부분까지입니다. 예를 들어, 원뿔의 밑면이 바닥에 정확히 맞도록 스폿 광원을 설정하면 다른 오브젝트가 광원 아래를 지나가지 않는 한 효과가 거의 없습니다. 수평 지오메트리를 밝게 하려면 포인트와 스폿 광원을 확장하여 벽과 바닥을 지나가도록 해야 합니다.

Color and Intensity

광원의 컬러와 강도(밝기)는 인스펙터에서 설정할 수 있는 프로퍼티입니다. 기본 강도와 흰색은 오브젝트에 셰이딩에 적용하는 “일반적인” 조명에 적합하지만, 프로퍼티를 변경하여 특수 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 번쩍이는 초록색 역장은 주변 오브젝트에 강한 녹색 빛을 비출 정도도 밝을 수 있고, 자동차(특히 오래된 차)의 헤드라이트는 일반적으로 밝은 흰색이 아닌 약한 노란색을 띱니다. 이런 효과는 점 광원 및 스폿 광원에 가장 많이 사용되지만, 예를 들어, 게임의 무대가 붉은 태양이 있는 먼 행성인 경우 방향 광원의 컬러를 변경할 수 있습니다.

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