Version: 2021.3
言語: 한국어
UXML 要素 TextField
UXML 要素 Toolbar

UXML 要素 Toggle

Toggle には画像とラベルが含まれます。Button などの標準的な UI Toolkit コントロールと同様に、Toggle にも、MouseUpEventPointerUpEvent に登録される Clickable マニピュレーターが設定されています。これらのイベントのいずれかがマニピュレーターをトリガーすると、Toggle の値が true から false に、または false から true に変更されます。Toggle の現在の値は読み取ったり設定したりできます。また、Toggle をブール変数にバインドすることも可能です。

デフォルトでは、Toggle コントロールはチェックボックスとして表示されます。スタイルを適用することで、一般的なトグルスイッチのような見た目にすることもできます。

ドロップダウンからの選択や有効にされたオプションなどの、他の条件に基づいて、要素を表示または非表示にすることができます。Unity のカメラ Inspector も条件付き UI の一例です。これは Physical Camera モードを有効にすると追加のオプションを表示します。

ユーザーのアクションへの応答

Toggle は Change イベント に応答します。

簡単な Toggle の例を見るには、Unity で Window > UI Toolkit > Samples > Toggle を選択してください。

より複雑なトグルの例については、条件付き UI の作成に関するドキュメント を参照してください。

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: Toggle
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseBoolField

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
text string BaseBoolField の後に表示されるオプションのテキスト。

Label が存在しない場合は、Unity が自動的に Label を作成します。
value boolean フィールドに関連付けられた値。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-toggle Toggle 要素の USS クラス名。

Unityはこの USS クラスを Toggle 要素の全てのインスタンスに追加します。このクラスに適用されたスタイル設定は、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にある全ての Toggle に影響します。
labelUssClassName .unity-toggle__label Toggle 要素の Label の USS クラス名。

Unity は、Toggle に Label がある場合に、この USS クラスを ToggleLabel サブ要素に追加します。
inputUssClassName .unity-toggle__input Toggle 要素 の入力要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを Toggle の入力サブ要素に追加します。入力サブ要素はマニピュレーターに応答を提供します。
noTextVariantUssClassName .unity-toggle--no-text テキストを持たない Toggle 要素の USS クラス名。

Unityは、Toggle にラベルがない場合に、この USS クラスを Toggle に追加します。
checkmarkUssClassName .unity-toggle__checkmark Toggle 要素 の Image の USS クラス名。

Unity はチェックマーク画像を持つ Toggle の Image サブ要素にこの USS クラスを追加します。
textUssClassName .unity-toggle__text Toggle 要素 の Text 要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを Toggle の Text サブ要素に追加します。
mixedValuesUssClassName .unity-toggle__mixed-values 値が混在する Toggle 要素の USS クラス名。

Unity は、値が混在する Toggle のチェックマークにこの USS クラスを追加します。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 TextField
UXML 要素 Toolbar
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