Version: 2021.3
언어: 한국어
Chrome OS용 개발 환경 준비
Chrome OS를 위한 개발

Chrome OS 플레이어 설정

Chrome OS에는 Android 플레이어 설정 외에도 다음과 같은 플레이어 설정이 있습니다.

설정 기능
Target Architectures 지원하려는 타겟 아키텍처를 지정합니다. 모든 Chrome OS 기기를 지원하려면 두 옵션을 모두 빌드 타겟으로 포함합니다.
x86 (Chrome OS) 32비트 x86 아키텍처용 Chrome OS를 지원합니다.
x86–64 (Chrome OS) 64비트 x86–64 아키텍처용 Chrome OS를 지원합니다.
TargetDevices 애플리케이션을 실행할 수 있는 기기를 지정합니다.
All Devices*|모든 기기에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.| ||Phones, Tablets, and TV Devices Only|스마트폰, 태블릿, TV 기기에서만 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.| ||Chrome OS Devices Only** Chrome OS 기기에서만 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 모든 Android 스마트폰 및 태블릿을 지원하지 않습니다.
Chrome OS 입력 에뮬레이션 모든 마우스와 터치패드 이벤트를 터치스크린 이벤트로 전환합니다. 이 설정은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Android용 애플리케이션을 개발한 후 추가 개발 없이 Chrome OS에서 작동하도록 하려면 이 설정을 활성화하십시오.
애플리케이션이 마우스와 터치패드 같은 입력 기기로부터 이벤트를 직접 수신하고 완벽히 지원하도록 하려면 이 설정을 비활성화하십시오.

해상도 및 프레젠테이션 설정

Chrome OS에는 데스크톱 윈도잉 사용자 인터페이스가 있으므로 Android 창 관련 플레이어 설정이 중요합니다. 이 설정을 사용하여 애플리케이션이 전체 화면 또는 창에서 시작하도록 허용하고 창의 시작 및 최소 크기, 크기 조정 가능 여부를 결정할 수 있습니다. 자동 회전을 통해 가로 또는 세로 중 하나의 종횡비만 허용됩니다.

최적의 성능을 위해 세로 방향 또는 가로 방향을 허용하되 둘 다 허용하지는 마십시오. 앱 회전과 윈도잉에 관련된 몇 가지 알려진 문제를 방지하려면 크기 조정 가능한 창 설정을 활성화하십시오. 이 설정을 사용하면 Chrome OS의 창 애플리케이션이 전체 화면 모드가 아닐 때 크기를 조정할 수 있습니다.

참고: 애플리케이션의 Minimum API Level(메뉴: File > Build Settings > Player Settings > Other Settings)을 최소 24로 설정하면 windows 설정이 적용됩니다.

Chrome OS용 개발 환경 준비
Chrome OS를 위한 개발
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961