Version: 2021.3
언어: 한국어
Unity에서 여러 씬으로 작업
여러 씬의 데이터 베이킹

여러 씬 설정

여러 씬을 추가하고 보는 방법을 편집하고 씬 설정을 변경할 수 있습니다.

씬 추가

다음 두 가지 방법으로 새 씬을 프로젝트에 추가할 수 있습니다. * 프로젝트 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 씬 에셋의 메뉴를 열고 Open Scene Additive를 선택합니다. * 프로젝트 창에서 계층 창으로 하나 이상의 씬을 드래그합니다.

씬 보기

계층 창에는 프로젝트의 일부인 모든 씬이 표시됩니다.

여러 씬이 추가된 계층 창
여러 씬이 추가된 계층 창

A: 변경 사항이 있지만 저장되지 않은 씬은 씬 이름 옆에 별표가 있습니다. B: 씬 더보기 메뉴를 이용하여 씬에서 작업을 수행할 수 있습니다. C: 씬 디바이더(역삼각형)를 사용하면 씬을 축소하고 계층 구조에서 콘텐츠를 숨겨 여러 씬을 더 잘 관리할 수 있습니다.

: 씬을 로드하지 않고 계층 창에 추가하려면 Alt(macOSd의 경우 Option)를 누르고 씬을 계층 창으로 드래그합니다. 이렇게 하면 원할 때 씬을 로드할 수 있습니다.

로드된 씬 더보기 메뉴(⋮)

로드된 씬과 상호 작용하고 편집할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

로드된 씬의 더보기 메뉴
로드된 씬의 더보기 메뉴
설정 설명
Set Active Scene 스크립트를 통해 생성된 새 게임 오브젝트의 타겟으로 씬을 설정합니다. 자세한 내용은 SceneManager.SetActiveScene을 참조하십시오.
Save Scene 선택한 씬을 저장합니다.
Save Scene As 파일 브라우저를 열고 씬을 저장할 위치와 방법을 선택할 수 있습니다.
Save All 계층 창에 열린 모든 씬을 저장합니다.
Unload Scene 씬 뷰와 계층 창에서 씬의 콘텐츠를 숨깁니다. 저장하지 않은 변경 사항이 있을 경우 변경 사항이 손실되지 않도록 씬을 언로드하기 전에 저장합니다.
Remove Scene 계층 창에서 씬을 제거합니다.
Discard changes 저장하지 않은 모든 변경을 취소합니다.
Select Scene Asset 프로젝트 창에서 씬 에셋을 강조 표시합니다.
Add New Scene 선택한 씬 아래에 제목이 없는 새로운 씬을 추가합니다.
GameObject 선택한 씬에 추가할 수 있는 게임 오브젝트의 드롭다운 메뉴를 엽니다.

언로드된 씬 더보기 메뉴(⋮)

언로드된 씬에서 수행할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.

언로드된 씬의 더보기 메뉴
언로드된 씬의 더보기 메뉴
설정 설명
Load Scene 계층 창과 씬 뷰에 씬의 콘텐츠를 표시하고 이를 편집할 수 있도록 합니다.
Remove Scene 계층 창에서 씬을 제거합니다.
Select Scene Asset 프로젝트 창에서 씬 에셋을 강조 표시합니다.
Add New Scene 선택한 씬 아래에 제목이 없는 새로운 씬을 추가합니다.

플레이 모드의 여러 씬

플레이 모드에서 계층 창에 여러 씬이 있는 경우 에디터는 DontDestroyOnLoad라는 씬을 추가로 표시합니다. DontDestroyOnLoad 씬은 액세스할 수 없으며 런타임 시에도 사용할 수 없습니다.

씬별 설정

다음 설정은 각 씬에 따라 다릅니다.

각 씬은 자체 설정을 관리하므로 해당 씬과 관련된 설정만 씬 파일에 저장됩니다.

특정 씬의 설정을 변경하려면 특정 씬을 열고 설정을 변경하거나 해당 씬을 액티브 씬으로 설정하고 설정을 변경해야 합니다. 그렇지 않고 여러 씬이 열려 있는 경우 Unity는 액티브 씬의 렌더링 및 내비메시 설정을 사용합니다.

에디터 또는 런타임 시점에 새로운 액티브 씬을 전환하면 Unity는 모든 이전 설정을 새 액티브 씬의 설정으로 대체합니다.

추가 리소스

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