Version: 2021.3
언어: 한국어
C# 스크립트로 머티리얼 사용
포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과

시각 효과

아래 섹션에서는 Unity에서 시각 효과를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

포스트 프로세싱 효과를 사용하는 씬
포스트 프로세싱 효과를 사용하는 씬
페이지 설명
포스트 프로세싱과 전체 화면 효과 Unity에서 포스트 프로세싱과 기타 전체 화면 효과를 설정하고 사용하는 방법입니다.
파티클 시스템 Unity의 서로 다른 파티클 시스템 사이에서 선택하여 프로젝트에서 사용하는 방법입니다.
데칼 및 프로젝터 데칼 효과와 프로젝터 효과를 만드는 방법입니다.
렌즈 플레어와 헤일로 렌즈 플레어와 헤일로 효과를 만드는 방법입니다.
라인, 트레일, 빌보드 라인, 트레일, 빌보드를 렌더링하는 방법입니다.
C# 스크립트로 머티리얼 사용
포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과
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