Version: 2022.1
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변경 이벤트

요소의 값이 변경되면 ChangeEvent가 전송됩니다. 보통 이 이벤트는 컨트롤의 필드 값이 변경되는 경우 전송됩니다(예: 사용자가 체크박스를 토글하는 경우).

ChangeEvent는 타입이 부여된 이벤트로, 시각적 요소의 이전 값과 새 값을 모두 포함합니다.

이 이벤트는 변경이 시각적 요소에 새 값을 할당한 후 트리거됩니다. 시각적 요소의 값 변경을 막기 위해 변경 이벤트를 취소할 수는 없습니다.

ChangeEvent의 베이스 클래스는 EventBase 클래스입니다.

이벤트 설명 트리클다운 버블업 취소 가능
ChangeEvent 요소의 값이 변경되면 전송되는 일반 이벤트.

고유 프로퍼티

previousValue: 타겟 컨트롤의 이전 값.

newValue: 타겟 컨트롤의 새 값.

이벤트 목록

ChangeEvent

ChangeEvent는 시각적 요소의 값 변경에 반응할 수 있게 하는 알림 이벤트입니다. 예를 들어, 게임의 음악을 음소거하기 위해 체크박스를 토글하면 게임이 모든 음악을 멈춰야 합니다.

이 이벤트는 INotifyValueChanged<T>를 구현하는 모든 컨트롤에 적용되며, 여기서 <T>ChangeEvent의 타입입니다. 또한 이 이벤트는 바인딩을 통해 UI에 연결된 오브젝트 내 프로퍼티를 업데이트하는 데 내부적으로 사용됩니다.

이 이벤트는 컨트롤의 값이 코드에 의해 설정된 경우에도 실행됩니다. INotifyValueChange<T> 인터페이스에서 SetValueWithoutNotify를 호출하여 ChangeEvent를 실행하지 않고도 컨트롤의 값을 수정할 수 있습니다.

다음 두 가지 방법으로 콜백 함수를 등록하여 ChangeEvent를 받을 수 있습니다.

  1. Call RegisterCallback<>() on a visual element
  2. INotifyValueChange<T>에서 파생된 시각적 요소에서 RegisterValueChangedCallback() 호출

시각적 요소에 내부 값이 저장되어 있는지 여부와 관계없이 모든 시각적 요소에서 RegisterCallback을 통해 콜백을 등록할 수 있습니다. 부모 요소의 자식 컨트롤에서 발생하는 모든 변경 사항을 파악하려면 이 메서드를 사용하십시오.

ChangeEvent는 타입이 부여된 이벤트이므로, 이벤트를 등록할 때 타입을 지정해야 합니다. 아래 코드는 bool 타입의 ChangeEvent를 등록하고 받는 방법을 나타냅니다.

// Registering the callback
rootVisualElement.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnBoolChangedEvent);
// Event callback
private void OnBoolChangedEvent(ChangeEvent<bool> evt) 
{ 
    // Handling code
}

토글과 정수 필드와 같은 값을 포함하는 요소는 INotifyValueChange<T> 인터페이스를 구현합니다. RegisterValueChangedCallback을 호출하여 이러한 요소에 직접 콜백을 등록할 수 있습니다. 타입이 이미 빌트인되어 있으므로, 이 방법을 사용하면 콜백을 보다 편리하게 등록할 수 있습니다. myElement.UnregisterValueChangedCallback을 호출하면 이벤트 핸들러를 다시 등록 취소할 수 있습니다.

var newToggle = new Toggle("Test Toggle");
newToggle.RegisterValueChangedCallback(OnTestToggleChanged);
private void OnTestToggleChanged(ChangeEvent<bool> evt)
{ 
    // Handling code
}

target: 상태 변경이 발생한 요소입니다.

예제

다음 예제는 ChangeEvent의 사용 및 컨트롤 값을 설정하고 받는 방법을 나타냅니다.

예제의 동작을 확인하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Assets > Scripts > Editor에서 ChangeEventTestWindow라는 C# 스크립트를 생성합니다.
  2. 예제 코드를 C# 스크립트에 복사합니다.
  3. 에디터 툴바에서 Window > UI Toolkit > Change Events Test Window를 선택합니다.

예제 1: 콜백을 등록하여 변경 이벤트 받기

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class ChangeEventTestWindow : EditorWindow
{
    private Toggle m_MyToggle;

    [MenuItem("Window/UI Toolkit/Change Event Test Window")]
    public static void ShowExample()
    {
        ChangeEventTestWindow wnd = GetWindow<ChangeEventTestWindow>();
        wnd.titleContent = new GUIContent("Change Event Test Window");
    }

    public void CreateGUI()
    {
        // Create a toggle
        m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
        rootVisualElement.Add(m_MyToggle);

        // Register a callback on the toggle
        m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback(OnTestToggleChanged);

        // Register a callback on the parent
        rootVisualElement.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnBoolChangedEvent);
    }

    private void OnBoolChangedEvent(ChangeEvent<bool> evt)
    {
        Debug.Log($"Toggle changed. Old value: {evt.previousValue}, new value: {evt.newValue}");
    }

    private void OnTestToggleChanged(ChangeEvent<bool> evt)
    {
        Debug.Log($"A bool value changed. Old value: {evt.previousValue}, new value: {evt.newValue}");
    }
}

예제 2: 코드를 통해 컨트롤 값 설정하기

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class ChangeEventTestWindow : EditorWindow
{
    private Toggle m_MyToggle;

    [MenuItem("Window/UI Toolkit/Change Event Test Window")]
    public static void ShowExample()
    {
        GetWindow<ChangeEventTestWindow>().titleContent = new GUIContent("Change Event Test Window");
    }

    public void CreateGUI()
    {
        // Create a toggle and register callback 
        m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
        m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback((evt) => { Debug.Log("Change Event received"); });
        rootVisualElement.Add(m_MyToggle);

        // Create button to toggle the toggle's value
        Button button01 = new Button() { text = "Toggle" };
        button01.clicked += () => 
        {
            m_MyToggle.value = !m_MyToggle.value;
        };
        rootVisualElement.Add(button01);

        // Create button to toggle the toggle's value without triggering a ChangeEvent
        Button button02 = new Button() { text = "Toggle without notification" };
        button02.clicked += () =>
        {
            m_MyToggle.SetValueWithoutNotify(!m_MyToggle.value);
        };
        rootVisualElement.Add(button02);
    }
}
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