요소의 값이 변경되면 ChangeEvent
가 전송됩니다. 보통 이 이벤트는 컨트롤의 필드 값이 변경되는 경우 전송됩니다(예: 사용자가 체크박스를 토글하는 경우).
ChangeEvent
는 타입이 부여된 이벤트로, 시각적 요소의 이전 값과 새 값을 모두 포함합니다.
이 이벤트는 변경이 시각적 요소에 새 값을 할당한 후 트리거됩니다. 시각적 요소의 값 변경을 막기 위해 변경 이벤트를 취소할 수는 없습니다.
ChangeEvent
의 베이스 클래스는 EventBase 클래스입니다.
이벤트 | 설명 | 트리클다운 | 버블업 | 취소 가능 |
---|---|---|---|---|
ChangeEvent | 요소의 값이 변경되면 전송되는 일반 이벤트. | ✔ | ✔ |
previousValue
: 타겟 컨트롤의 이전 값.
newValue
: 타겟 컨트롤의 새 값.
ChangeEvent
는 시각적 요소의 값 변경에 반응할 수 있게 하는 알림 이벤트입니다. 예를 들어, 게임의 음악을 음소거하기 위해 체크박스를 토글하면 게임이 모든 음악을 멈춰야 합니다.
이 이벤트는 INotifyValueChanged<T>
를 구현하는 모든 컨트롤에 적용되며, 여기서 <T>
는 ChangeEvent
의 타입입니다. 또한 이 이벤트는 바인딩을 통해 UI에 연결된 오브젝트 내 프로퍼티를 업데이트하는 데 내부적으로 사용됩니다.
이 이벤트는 컨트롤의 값이 코드에 의해 설정된 경우에도 실행됩니다. INotifyValueChange<T>
인터페이스에서 SetValueWithoutNotify
를 호출하여 ChangeEvent
를 실행하지 않고도 컨트롤의 값을 수정할 수 있습니다.
다음 두 가지 방법으로 콜백 함수를 등록하여 ChangeEvent
를 받을 수 있습니다.
RegisterCallback<>()
on a visual elementINotifyValueChange<T>
에서 파생된 시각적 요소에서 RegisterValueChangedCallback()
호출시각적 요소에 내부 값이 저장되어 있는지 여부와 관계없이 모든 시각적 요소에서 RegisterCallback을 통해 콜백을 등록할 수 있습니다. 부모 요소의 자식 컨트롤에서 발생하는 모든 변경 사항을 파악하려면 이 메서드를 사용하십시오.
ChangeEvent
는 타입이 부여된 이벤트이므로, 이벤트를 등록할 때 타입을 지정해야 합니다. 아래 코드는 bool
타입의 ChangeEvent
를 등록하고 받는 방법을 나타냅니다.
// Registering the callback
rootVisualElement.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnBoolChangedEvent);
// Event callback
private void OnBoolChangedEvent(ChangeEvent<bool> evt)
{
// Handling code
}
토글과 정수 필드와 같은 값을 포함하는 요소는 INotifyValueChange<T>
인터페이스를 구현합니다. RegisterValueChangedCallback을 호출하여 이러한 요소에 직접 콜백을 등록할 수 있습니다. 타입이 이미 빌트인되어 있으므로, 이 방법을 사용하면 콜백을 보다 편리하게 등록할 수 있습니다. myElement.UnregisterValueChangedCallback
을 호출하면 이벤트 핸들러를 다시 등록 취소할 수 있습니다.
var newToggle = new Toggle("Test Toggle");
newToggle.RegisterValueChangedCallback(OnTestToggleChanged);
private void OnTestToggleChanged(ChangeEvent<bool> evt)
{
// Handling code
}
target
: 상태 변경이 발생한 요소입니다.
다음 예제는 ChangeEvent
의 사용 및 컨트롤 값을 설정하고 받는 방법을 나타냅니다.
예제의 동작을 확인하려면 다음 단계를 따르십시오.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class ChangeEventTestWindow : EditorWindow
{
private Toggle m_MyToggle;
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Change Event Test Window")]
public static void ShowExample()
{
ChangeEventTestWindow wnd = GetWindow<ChangeEventTestWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("Change Event Test Window");
}
public void CreateGUI()
{
// Create a toggle
m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
rootVisualElement.Add(m_MyToggle);
// Register a callback on the toggle
m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback(OnTestToggleChanged);
// Register a callback on the parent
rootVisualElement.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnBoolChangedEvent);
}
private void OnBoolChangedEvent(ChangeEvent<bool> evt)
{
Debug.Log($"Toggle changed. Old value: {evt.previousValue}, new value: {evt.newValue}");
}
private void OnTestToggleChanged(ChangeEvent<bool> evt)
{
Debug.Log($"A bool value changed. Old value: {evt.previousValue}, new value: {evt.newValue}");
}
}
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class ChangeEventTestWindow : EditorWindow
{
private Toggle m_MyToggle;
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Change Event Test Window")]
public static void ShowExample()
{
GetWindow<ChangeEventTestWindow>().titleContent = new GUIContent("Change Event Test Window");
}
public void CreateGUI()
{
// Create a toggle and register callback
m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback((evt) => { Debug.Log("Change Event received"); });
rootVisualElement.Add(m_MyToggle);
// Create button to toggle the toggle's value
Button button01 = new Button() { text = "Toggle" };
button01.clicked += () =>
{
m_MyToggle.value = !m_MyToggle.value;
};
rootVisualElement.Add(button01);
// Create button to toggle the toggle's value without triggering a ChangeEvent
Button button02 = new Button() { text = "Toggle without notification" };
button02.clicked += () =>
{
m_MyToggle.SetValueWithoutNotify(!m_MyToggle.value);
};
rootVisualElement.Add(button02);
}
}