Version: 2023.1
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캡처 이벤트

캡처 이벤트는 마우스 캡처 상태 변경을 알립니다. UI 툴킷에는 두 가지 타입의 캡처 이벤트가 있습니다.

  • 마우스 캡처 이벤트
  • 포인터 캡처 이벤트

요소가 마우스나 포인터를 캡처하는 경우, 해당 요소는 기기가 캡처를 릴리스하거나 잃을 때까지 포인팅 기기에서 이벤트를 받는 유일한 요소입니다.

예를 들어 텍스트 상자를 클릭하면 텍스트 상자가 마우스를 캡처합니다. 이때 마우스는 계속해서 화면에서 움직일 수 있지만, 텍스트 상자 바깥에서 이벤트를 트리거하지는 않습니다. 텍스트 박스가 마우스를 캡처하는 동안에는 다른 이벤트가 트리거되지 않습니다. 사용자가 텍스트 상자 외부에서 마우스 버튼을 누르면 상자가 마우스 캡처를 릴리스합니다.

이벤트 설명 트리클다운 버블업 취소 가능
MouseCaptureEvent 요소가 마우스 캡처를 받을 때 전송됩니다.
MouseCaptureOutEvent 요소가 마우스 캡처를 릴리스하거나 다른 방식으로 잃을 때 전송됩니다.
PointerCaptureEvent 요소가 포인터를 캡처할 때 전송됩니다.
PointerCaptureOutEvent 요소가 포인터를 릴리스할 때 전송됩니다.

동작

마우스 캡처

마우스 캡처 이벤트는 물리적 마우스의 이벤트 또는 물리적 마우스를 에뮬레이트하는 가상 마우스를 의미합니다. 마우스를 캡처하면 마우스 포인터에 PointerCaptureEvent가 발생합니다.

요소가 마우스 캡처를 릴리스하면 상응하는 MouseCaptureOutEvent가 트리거됩니다. 타겟은 캡처 릴리스를 요청한 요소입니다.

동시에 두 개의 요소가 마우스를 캡처할 수 없습니다. 다른 시각적 요소가 MouseCaptureEvent를 트리거하면 원래 MouseCaptureEvent를 보낸 요소가 캡처를 잃습니다. 또한 이 경우 원본 요소에 MouseCaptureOutEvent가 트리거됩니다.

포인터 캡처

UI 툴킷에서 포인터 이벤트는 마우스 이벤트에 선행합니다. 포인터 타입이 마우스인 경우, 포인터를 캡처하면 상응하는 마우스 캡처 이벤트도 트리거됩니다. 포인터를 캡처하면 마우스도 캡처됩니다.

이벤트 목록

MouseCaptureEvent

MouseCaptureEvent 이벤트는 요소가 마우스 캡처를 받을 때 전송됩니다.

target: 캡처를 받는 요소입니다.

MouseCaptureOutEvent

MouseCaptureOutEvent 이벤트는 요소가 마우스 캡처를 릴리스하거나 잃을 때 전송됩니다.

target: 캡처를 잃는 요소입니다.

PointerCaptureEvent

PointerCaptureEvent 이벤트는 요소가 포인터 캡처를 받을 때 전송됩니다.

target: 캡처를 받는 요소입니다.

PointerCaptureOutEvent

PointerCaptureOutEvent 이벤트는 요소가 포인터 캡처를 릴리스하거나 잃을 때 전송됩니다.

target: 캡처를 잃는 요소입니다.

예제

다음 예제는 캡처 이벤트의 동작과 포인터 캡처 및 릴리스를 나타냅니다.

예제의 동작을 확인하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Assets > Scripts > Editor에서 ’CaptureEventsTestWindow.cs’라는 이름의 새 C# 파일을 생성합니다.
  2. 예제를 C# 스크립트에 복사합니다.
  3. Editor 툴바에서 Window > UI Toolkit > Capture Events Test Window를 선택합니다.
  4. 다이얼로그 창의 여러 레이블을 클릭하고 콘솔에 출력되는 결과를 확인합니다.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class CaptureEventsTestWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/UI Toolkit/Capture Events Test Window")]
    public static void ShowExample()
    {
        var wnd = GetWindow<CaptureEventsTestWindow>();
        wnd.titleContent = new GUIContent("Capture Events Test Window");
    }

    private bool m_IsCapturing = false;

    public void CreateGUI()
    {
        // Add a few clickable labels that print a message to the console when clicked
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            Label clickableLabel = new Label($"Label {i} - Click Me!");
            clickableLabel.RegisterCallback<MouseDownEvent>((evt) => { Debug.Log($"Clicked on label '{(evt.target as Label).text}'"); });
            rootVisualElement.Add(clickableLabel);
        }

        // Now add a label that captures the pointer
        Label capturingLabel = new Label("Click here to capture mouse");
        capturingLabel.RegisterCallback<MouseDownEvent>((evt) =>
        {
            if (!m_IsCapturing)
            {
                capturingLabel.text = "Click here to release mouse";
                MouseCaptureController.CaptureMouse(capturingLabel);
                m_IsCapturing = true;
            }
            else
            {
                capturingLabel.text = "Click here to capture mouse";
                MouseCaptureController.ReleaseMouse(capturingLabel);
                m_IsCapturing = false;
            }
        });
        rootVisualElement.Add(capturingLabel);

        // Register callbacks to print a message when the mouse is captured or released
        rootVisualElement.RegisterCallback<MouseCaptureEvent>((evt) =>
        {
            Debug.Log("Mouse captured");
        });
        rootVisualElement.RegisterCallback<MouseCaptureOutEvent>((evt) =>
        {
            Debug.Log("Mouse captured released");
        });
    }
}
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