Version: 2022.1
언어: 한국어
애널리틱스 이벤트
스탠다드 이벤트

주요 이벤트

Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. See the documentation.

주요 이벤트는 세션 및 기기 기반 애널리틱스 이벤트입니다. 프로젝트에서 Unity 애널리틱스를 활성화하면 Unity가 주요 이벤트를 자동으로 전달합니다. 주요 이벤트는 애널리틱스 시스템에서 계산된 여러 지표에 대한 기본 정보를 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 신규 설치 수
  • 일별 액티브 사용자(DAU)
  • 월별 액티브 사용자(MAU)
  • 총 셰션 수
  • 사용자당 세션 수
  • 앱에서 보낸 시간
  • 국가 및 플랫폼별 사용자 세그먼트
  • 수익(Unity 애즈 및/또는 Unity IAP를 사용하는 경우)

이러한 지표에 대한 정의는 애널리틱스 지표, 세그먼트, 용어를 참조하십시오.

주요 이벤트에는 다음이 포함됩니다.

  • AppStart: 새 세션이 시작될 때 전달됩니다. 새 세션은 사용자가 앱을 처음 실행하거나 30분 이상 비활성 상태가 지속된 후 앱을 포어그라운드로 가져올 때 시작됩니다.
  • AppRunning: 앱이 실행되는 동안 주기적으로 전달됩니다.
  • DeviceInfo: 사용자가 앱을 처음으로 실행하거나 기기 정보가 변할 때마다 디스패치됩니다.

애널리틱스 대시보드에서 주요 이벤트에 기반한 지표를 확인하는 것 외에도 원시 데이터 익스포트를 사용하여 이벤트를 직접 다운로드할 수 있습니다. 단, 원시 데이터 익스포트를 사용하려면 Unity Pro를 구독해야 합니다.

참고: 애널리틱스는 지표를 계산할 때 AppStop, AppUpdate, AppInstall 등과 같은 다른 주요 이벤트도 사용하지만, 원시 데이터 익스포트를 통해 노출하지는 않습니다.


  • 2018–06–22 페이지 게시됨

  • 2018–03–02 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.2 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있음

  • 2018–06–04 - UserInfo 핵심 이벤트를 제거함

  • Unity 5.2의 새로운 기능

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