Version: 2022.1
언어: 한국어
큐브맵 배열
가상 텍스처링 스트리밍 요구 사항 및 호환성

가상 텍스처링 스트리밍

This feature is experimental and not ready for production use. The feature and documentation might be changed or removed in the future.

가상 텍스처링 스트리밍(SVT)은 씬에 고해상도 텍스처가 많을 때 GPU 메모리 사용량과 텍스처 로드 시간을 줄이는 기능입니다. 이 기능은 텍스처를 타일로 분할하고, 필요할 때 분할된 타일을 GPU 메모리에 점진적으로 업로드합니다.

SVT를 사용하면 고정 메모리 비용을 설정할 수 있습니다. 전체 텍스처 품질의 경우 필요한 GPU 캐시 크기는 씬의 텍스처 개수나 해상도가 아니라, 주로 프레임 해상도에 의해 결정됩니다. 씬에 고해상도 텍스처가 많을수록 SVT를 통해 더 많은 GPU 메모리를 절약할 수 있습니다.

SVT uses the Granite SDK runtime. The workflow requires no additional import time, no additional build step, and no additional streaming files. You work with regular Unity Textures in the Unity Editor, and Unity generates the Granite SDK streaming files when it builds your project.

큐브맵 배열
가상 텍스처링 스트리밍 요구 사항 및 호환성
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961