Version: 2022.1
언어: 한국어
가상 텍스처링 스트리밍
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식

가상 텍스처링 스트리밍 요구 사항 및 호환성

This feature is experimental and not ready for production use. The feature and documentation might be changed or removed in the future.

렌더 파이프라인 지원

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 경우, 셰이더 그래프로 만든 셰이더에서 가상 텍스처 스트리밍(SVT)을 사용할 수 있습니다.

시스템 요구 사항

GPU 요구 사항

  • GPU 컴퓨팅
  • Texture2DArrays
  • AsyncReadBack

지원되는 플랫폼

  • Windows
  • Mac
  • Linux
  • Some additional console platforms support this functionality but are under NDA. Consult the documentation for your target platform to determine if it supports Streaming Virtual Texturing.

Some additional console platforms support this functionality. Consult the documentation for your target platform to determine if it supports Streaming Virtual Texturing.

지원되는 그래픽스 API

  • DirectX 11
  • DirectX 12
  • Metal
  • Vulkan

텍스처 호환성

  • SVT는 Texture2D 위에 빌드됩니다. SVT 텍스처는 같은 임포터를 거치므로 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. SVT는 16K x 16K를 초과하는 텍스처를 지원하지 않으며, 타일화된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능이나 UDIM 텍스처도 지원하지 않습니다.

  • SVT는 일부 텍스처 그래픽 형식만을 지원합니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다.

    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
  • SVT는 다음을 지원하지 않습니다.

    • 미러 랩 모드.
    • 축별 클램핑(예를 들어 수평으로 반복하면서 수직으로 클램핑).
    • 해상도가 2의 제곱이 아닌 텍스처.
  • SVT의 텍스처에는 타일 크기(128x128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉으로 고정하므로, 멀리 떨어진 특정 콘텐츠의 경우 앨리어싱이 보일 수 있습니다.

  • SVT는 플레이어에서만 삼선형 필터링을 지원합니다(에디터에서는 미지원).

  • SVT는 플레이어에서만 디스크로부터의 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 미지원).

  • 각 타일의 테두리는 8픽셀이므로, 최고 비등방성 필터링 레벨은 8입니다.

  • 스택의 일부인 텍스처를 플레이어에서 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서 텍스처 스택을 수정하기 위해 Material.SetTexture 또는 Renderer.SetPropertyBlock을 호출할 수 없습니다.

Unity 기능 호환성

  • SVT는 다음을 지원하지 않습니다.

    • 에셋 번들(어드레서블, 라이브 링크 포함).
    • 스크립터블 빌드 파이프라인(SBP), 하위 씬.
    • 크런치 압축.
  • 스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.

가상 텍스처링 스트리밍
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식
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