Version: 2020.3
가상 텍스처링 스트리밍
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식

가상 텍스처링 스트리밍 요구 사항 및 호환성

렌더 파이프라인 지원

In the High Definition Render Pipeline (HDRP) you can use Streaming Virtual Texturing (SVT) in Shaders you create with Shader Graph.

시스템 요구 사항

GPU 요구 사항

  • GPU 컴퓨팅
  • Texture2DArrays
  • AsyncReadBack

지원되는 플랫폼

  • Windows
  • Mac
  • Linux
  • Playstation 4
  • Xbox One

지원되는 그래픽스 API

  • DirectX 11
  • DirectX 12
  • Metal
  • Vulkan

텍스처 호환성

  • SVT is built on top of Texture2D. SVT Textures go through the same importer, which limits the maximum texture size. SVT doesn’t support textures larger than 16K x 16K. It also does not support UDIM Textures, or merging tiled image files into one large texture.

  • SVT doesn’t support all Texture graphics formats. The supported formats are:

    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
  • SVT는 다음을 지원하지 않습니다.

    • 미러 랩 모드.
    • 축별 클램핑(예를 들어 수평으로 반복하면서 수직으로 클램핑).
    • 해상도가 2의 제곱이 아닌 텍스처.
  • SVT의 텍스처에는 타일 크기(128x128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉으로 고정하므로, 멀리 떨어진 특정 콘텐츠의 경우 앨리어싱이 보일 수 있습니다.

  • SVT only supports trilinear filtering in the Player, and not in the Editor.

  • SVT only supports streaming from disk in the Player, and not in the Editor.

  • The maximum anisotropic filtering level is 8. This is because each tile has an 8-pixel border.

  • You cannot set Textures that are part of a stack dynamically in the Player. In the Player, you cannot call Material.SetTexture or Renderer.SetPropertyBlock to modify the Texture Stack.

Unity 기능 호환성

  • SVT는 다음을 지원하지 않습니다.

    • 에셋 번들(어드레서블, 라이브 링크 포함).
    • 스크립터블 빌드 파이프라인(SBP), 하위 씬.
    • 크런치 압축.
  • 스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.

가상 텍스처링 스트리밍
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식
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