After you create a package draft, you can add your assets and upload them to this package draft. There are two ways to do this:
To prevent confusion during upload and import for your users, make sure that the assets you want to upload are inside a top-level folder with the same title as your submission. This folder contains all of the components for your Project:
Note: If your package contains audio or video files, you must upload samples of your media assets in the Audio/Video section of your package draft’s Package Detail section.
To upload assets to your package:
에셋 스토어에서 에셋 스토어 툴 패키지를 다운로드합니다.
에셋 스토어에 제출할 콘텐츠가 들어 있는 Unity 프로젝트를 열고 에셋 스토어 툴을 임포트합니다.
Unity 에디터의 메인 메뉴에서 Asset Store Tools > Package Upload를 선택합니다.
Publisher Login 다이얼로그가 나타나 퍼블리셔 자격 증명을 입력하라는 메시지를 표시합니다.
패키지 업로드 툴이 Package Upload 창에 드래프트와 패키지를 표시합니다.
리스트에 패키지 드래프트가 보이지 않으면 오른쪽 상단의 Refresh Packages 버튼을 클릭합니다.
리스트에서 사용할 패키지 드래프트를 선택합니다.
Click the Select button to choose the folder that contains the assets you want to upload from the file browser. You can only select one folder, and if the selected folder is empty, an error message appears when you click the Validate or Upload button.
Validate 버튼을 클릭하여 Validator 창을 표시합니다.
Scan 버튼을 클릭하여 패키지에 문제가 있는지 검사합니다. 패키지를 제출해서 승인을 받으려면 먼저 이러한 문제를 해결해야 합니다. 작업을 마치면 이 창을 닫고 Package Upload 창으로 되돌아갑니다.
Click Upload to connect your assets to your package. The status bar next to the title of your selected folder shows the progress of the upload. When the upload is finished, a dialog box appears letting you know whether or not the upload was successful.
새로 생성된 .unitypackage
파일을 테스트하려면 새 Unity 프로젝트를 생성하고 패키지를 임포트합니다.
이 창을 닫고 Publisher Account 페이지로 돌아와 패키지 드래프트에 최종 변경 사항을 적용하고 최종 승인을 위해 패키지를 제출할 수 있습니다.