Android 전용으로 개발된 플러그인을 사용하여 Unity 외부의 C# 스크립트에서 생성된 Java나 C++ 코드를 호출합니다. 이를 통해 OS 호출이나 타사 코드 라이브러리와 같은 기능을 사용할 수 있습니다. Unity 플러그인 사용에 대한 자세한 내용은 플러그인 문서를 참조하십시오.
The pages in this section describe the process of creating your own plug-ins for use in Android projects. The information on these pages assumes you already know how to create native plug-ins for Unity. For more information about native plug-ins and their uses, see documentation on native plug-ins.
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If you upgrade your project to Unity 2019.4 or above, the introduction of Unity as a Library might require you to adapt your native and managed plug-ins to work properly for Android.