Version: 2020.3
씬 뷰
게임 오브젝트 선택

씬 뷰 내비게이션

씬 뷰에는 빠르고 효율적으로 이리저리 이동하는 데 유용한 내비게이션 컨트롤이 있습니다.

씬 기즈모

씬 기즈모는 씬 뷰의 오른쪽 상단 모서리에 나타나며, 씬 뷰 카메라의 현재 방향을 표시합니다. 이 기즈모로 시야각과 투사 모드를 빨리 변경할 수 있습니다.

씬 기즈모에는 원뿔형 암이 큐브의 각 면에 있습니다. 맨 앞에 있는 암의 레이블은 X, YZ 입니다. 원뿔형 축 암을 클릭하여 씬 뷰 카메라를 암이 나타내는 축에 맞춥니다(예: 평면도, 좌면도, 정면도). 큐브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 시야각 리스트가 있는 메뉴도 표시할 수 있습니다. 기본 시야각으로 복원하려면 씬 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Free 를 클릭하십시오.

Perspective 도 껐다 켤 수 있습니다. 그러면 씬 뷰의 투사 모드가 PerspectiveOrthographic(때로는 “등축”이라고 함) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 씬 기즈모의 중앙에 있는 큐브나 아래에 있는 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근이 없으며, 원뿔형 축 암 중 하나를 클릭할 때 함께 사용하여 전면도, 평면도 또는 측면도를 얻는 데 유용합니다.

원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시한 씬
원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시한 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시한 동일 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시한 동일 씬

(위 씬 제공: BITGEM)

씬 뷰의 뷰포트가 이상한 경우(아래 위 반전 또는 보기에 혼란스러운 각도), Shift 키를 누른 상태로 씬 기즈모 중앙에 있는 큐브를 클릭하여 씬을 측면과 약간 위쪽에서 보는 각도의 Perspective 뷰로 복원할 수 있습니다.

씬 기즈모의 오른쪽 상단에 있는 자물쇠를 클릭하여 씬 회전을 활성화하거나 비활성화합니다. 씬 회전을 비활성화한 후 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 뷰가 회전되지 않고 패닝됩니다. 이 동작은 핸드 툴과 동일합니다.

2D Mode 에서는 씬 기즈모가 나타나지 않습니다. XY 평면을 수직으로 바라보는 뷰가 유일한 옵션이기 때문입니다.

Mac 트랙패드 제스처

트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.

세 손가락을 사용하여 Scene Gizmo 의 암을 클릭하는 효과도 시뮬레이션할 수 있습니다. 상하좌우로 드래그하여 씬 뷰 카메라를 해당 방향에 맞추면 됩니다.

씬 뷰 이동, 궤도 선회 및 확대/축소

이동, 궤도 선회 및 확대/축소는 씬 뷰 내비게이션의 핵심 동작입니다. Unity는 이러한 동작을 수행하는 여러 가지 방법을 제공하여 접근성을 극대화합니다.

화살표 이동

Arrow Keys 를 사용하여 씬에서 걸어다니듯이 이리저리 움직일 수 있습니다. 위아래 화살표를 누르면 카메라가 향한 방향에서 앞과 뒤로 이동합니다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 누르면 뷰가 옆으로 이동합니다. Shift 를 화살표와 함께 누르면 더 빨리 이동합니다.

핸드 툴

핸드 툴을 선택하면(단축키: Q) 아래와 같은 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

컨트롤: 설명:
Move 핸드 툴 모드에서 이동 아이콘이 나타납니다

카메라를 클릭한 후 드래그하여 이동합니다.
Orbit 핸드 툴 모드에서 Alt 버튼을 길게 누르면 궤도 선회 아이콘이 나타납니다

Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그하여 현재 피벗 포인트를 중심으로 카메라를 회전시킵니다.

뷰가 직교이므로 이 옵션은 2D 모드에서는 이용할 수 없습니다.
Zoom

Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 씬 뷰를 확대/축소합니다.

macOS에서는 Control 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그할 수도 있습니다.

__Shift__를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.

플라이스루 모드

Flythrough Mode 를 사용하여 씬 뷰를 여러 게임에서 탐색하는 방법과 유사하게 1인칭 시점으로 날아다니면서 탐색할 수 있습니다.

  • 오른쪽 마우스 버튼을 클릭한 상태로 계속 누릅니다.
  • 마우스를 사용하여 뷰를 이리저리 움직이고 WASD 키를 사용하여 좌우와 앞뒤로 이동하고 QE 키를 사용하여 상하로 이동합니다.
  • Shift 를 계속 누르고 있으면 더 빠르게 이동합니다.

플라이스루 모드는 Perspective Mode 에서 사용합니다. Orthographic Mode 에서는 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 카메라가 궤도를 선회합니다.

2D 모드에서는 Flythrough 모드를 사용할 수 없습니다. 대신 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 씬 뷰가 이리저리 이동합니다.

카메라 속도

씬 뷰 내 카메라의 현재 속도를 변경하려면 툴바의 카메라 아이콘을 클릭하십시오. Flythrough mode 에서는 씬 뷰에서 이동하는 동안 카메라 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오.

자세한 내용은 카메라 설정 문서를 참조하십시오.

동작 단축키

모든 컨트롤을 선택된 변환 툴에 관계 없이 사용할 수 있어 더 효율적입니다. 사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.

액션 3버튼 마우스 2버튼 마우스 또는 트랙패드 하나의 마우스 버튼 또는 트랙패드만 있는 Mac
Move Alt 키를 누른 상태로 마우스 가운데 버튼을 클릭한 후 드래그 Alt+Control 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 Alt+Command 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그
Orbit (2D 모드에서 사용 불가) Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그
Zoom 스크롤 휠을 사용하거나, Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 두 손가락 스와이프 방식을 사용하여 스크롤 인/아웃하거나 Alt+Control 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그
__Change speed __ (플라이스루 모드에서만 제공됨) 이동하는 동안 스크롤 휠을 사용합니다. 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다. 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다.

게임 오브젝트에 뷰의 중심 맞추기

게임 오브젝트에 씬 뷰의 중심을 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 위로 마우스를 옮기고 F 키를 누르십시오. 게임 오브젝트가 이미 선택되어 있을 때 F 키를 누르면 피벗 포인트를 확대합니다. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Frame Selected 에서도 찾을 수 있습니다.

게임 오브젝트가 움직일 때 뷰를 게임 오브젝트에 고정하려면 Shift+F 키를 누르십시오. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Lock View to Selected 에서도 찾을 수 있습니다.

씬 뷰
게임 오브젝트 선택
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961